Новая графика, старые механики: каким вышел ремейк Gothic 1
Ремейк оригинальной Gothic — та игра, которую вроде бы и ждешь, но с опасением. Слишком уж тяжелая задача стоит перед разработчиками — понравиться как придирчивым старым фанатам, так и новой аудитории, которую едва ли заинтересует привет из 2001 года без серьезных изменений. Не добавил уверенности и вышедший несколько лет назад играбельный тизер.
Сама студия чуть ли не поклялась выпустить более верный заветам франшизы проект. Получилось ли у них, если судить по недавней демоверсии?
Залечь на дно в Хоринисе

Говорят, что журналистам досталась довольно старая сборка собранного специально для выставок и мероприятий пролога. Хотелось бы, чтобы это было так — слишком уж много технических проблем и недочетов в небольшом кусочке игры. Во время анимации еды не отображаются модели, а над анимацией и отображением волос явно стоит поработать подольше.
Впрочем, нельзя сказать, что это мешает слишком сильно — во время прохождения не встретилось ни одного по-настоящему критичного бага или вылета. И, надо сказать, за вычетом перечисленных проблем выглядит ремейк совсем неплохо.
Пожалуй, он не понравится хейтерам Unreal Engine 5 — все-таки игры на этом движке в большинстве случаев действительно имеют схожие черты. Однако сама по себе игра может похвастаться совсем неплохой графикой, которая старается передать атмосферу оригинала при помощи современных технологий.
Один день заключенного Нираса

В прологе мы играем не за Безымянного, а за Нираса — одного из третьестепенных персонажей оригинала. Нирас попадает на остров-колонию и пытается освоиться в новом мире. Увы, ему повезло меньше — у Диего попросту не нашлось на него времени, да и в такой простой вещи, как сон внутри заставы, ему тоже отказали.
Между тем, просто завалиться на землю не выйдет — по каньону рыскает опасная зверюга, которую наверняка помнят фанаты оригинала. Поэтому Нирасу приходится искать другие выходы, которые, разумеется, проведут его по цепочке несложных квестов и непростых (для новичка) боев.

Один из главных вопросов, волнующих старых игроков: сумеют ли авторы сохранить атмосферу оригинала? Судя по прологу — да. Даже небольшой кусочек Хориниса, который получится исследовать — это враждебное место. Нираса здесь никто не ждет и никто не любит... По крайней мере, репутацию нужно заслужить.
Авторы постарались не перебарщивать с суровостью — для одного дружелюбного диалога нужно всего-то принести собеседнику пиво, для другого — рассказать ему о новостях с Большой земли. Даже изначально грубый представитель Нового лагеря подобреет, когда герой поможет ему найти павшего соратника.
Разумеется, нельзя забывать и о ностальгии. В прологе доступна лишь малая часть мира «Готики» — застава и каньон. Но населяют ее хорошо знакомые персонажи, пусть некоторые из них и были статистами. Кроме того, в игру вернулась заброшенная шахта — локация, вырезанная из первой части.
Как я перестал бояться и полюбил ржавый меч

Ностальгия — это не только знакомые места. Оригинальная «Готика» славилась безжалостной боевой системой, которая не прощала ошибок. Выбирать врагов нужно было с умом — по крайней мере, до тех пор, пока Безымянный не прокачается или игрок не научится использовать эксплоиты.
Разработчики ремейка уже второй раз пытаются осовременить сражения «Готики». И если первая попытка закончилась провалом, то новая итерация получилась пристойной. В ближнем бою доступны четыре вида ударов, парирование (которое лучше не использовать в сражениях с животными) и возможность отскочить. Магию в прологе «пощупать» не выйдет, а вот дальний бой — на месте.
Почему-то разбросанные по всей локации стрелы явно намекают на то, что где-то здесь есть лук. И он действительно есть, нужно только смотреть повнимательнее и не забыть факел. Посылать во врагов стрелы — занятие приятное и эффективное, разве что прицел стоило бы сделать поменьше.

Как и раньше, прокачка навыков влияет на анимации — потренировавшись, Нирус начинает держать ржавый меч одной рукой вместо двух.
Нельзя сказать, что в демоверсии есть по-настоящему сложные и нечестные бои, все-таки она явно создавалась с расчетом на новых игроков. Тем не менее многим из них наверняка придется непросто даже в столкновении с обычными гоблинами.
Демоверсия ремейка «Готики» вообще не очень любит следовать современным трендам. Здесь нет карты и квестовых маркеров. Как в старые добрые времена, игрокам придется ориентироваться на реплики NPC и записи в журнале.

Для тех, кто не очень любит ориентироваться на местности, это может быть неудобно: соображать, что к нужной точке необходимо карабкаться наверх в определенном месте, можно долго. Осложняет дело то, что многие другие места прикрыты невидимым заборчиком — так в современных играх не делают.
Зато разработчики не забыли о приятных сердцу каждого ролевика мелочах. Если спросить Диего о том, за что его отправили в заключение, он буркнет: «Оказался не в то время и не в том месте». Тогда игрок сможет использовать эту реплику в другом разговоре с другим персонажем, который заметит, что уже это слышал. В противном случае этот вариант ответа просто не появится.
Долгий счастливый срок

Короткая история Нираса снимает часть сомнений, которые могли оставаться у тех, кто следил за созданием ремейка. Если удастся побороть технические проблемы и выпустить игру в пристойном состоянии, то она явно претендует на то, чтобы занять место, оставленное почившей студией Piranha Bytes.
Едва ли Gothic 1 Remake станет хитом уровня Cyberpunk 2077 или Baldur's Gate 3, но своего игрока она наверняка найдет. И если так все и произойдет, то мы наверняка сможем рассчитывать на переиздание второй части с дополнением. А там, чем черт не шутит, на полноценную переработку «Готики 3» либо на совсем новую игру в этом же сеттинге.

