За кулисами «Суперниндзя. Дети»: как создавалась полоса препятствий проекта
К своему финалу движется яркий спортивный проект «Суперниндзя. Дети» на СТС. Уже в это воскресенье мы узнаем имена атлетов, которые получат уникальный статус «Суперниндзя» и 2 миллиона рублей.
Пока же продолжим рассказывать о закулисье шоу, а именно о создании трассы отборочного этапа, которая для одних спортсменов стала путевкой в полуфинал и финал, а для других — точкой роста и проработки собственных ошибок.
О том, как создавалась трасса, «СЭ» рассказал главный ее разработчик, победитель первого сезона взрослого «Суперниндзя» и кумир миллионов Юрий Прокудин. После того как атлет выиграл в проекте, его позвали тестировщиком трассы на съемки второго сезона, а после он вошел в команду организаторов и за два года успел стать главным разработчиком детских полос препятствий.
От «А» до «Я»: как разрабатывают ниндзя-трассы на проекте
Напомним, что отборочная трасса второго сезона состоит из шести препятствий. Первое из них — «Параллельные бревна», перепрыгнув которые спортсмен должен схватиться за канат и перелететь через бассейн. Далее подряд идут «Летящий зонтик», «Перегонки с кольцом», «Дрожащие камни» или «Стальная хватка» — на выбор, «Крылатые качели» и «Противоход».
Первый вопрос, которым мы задались: кто придумывает названия для препятствий и откуда берутся их прототипы? Как рассказал Юрий, разработка полосы чем-то похожа на конструктор: каждое препятствие создается на основе уже существующих. При этом нередко проектировщики вносят свои детали, оригинально обновляют уже знакомый всем барьер.
«Мы смотрим все сезоны подобных шоу международного уровня и не только. Изучаем похожие спортивные проекты, чтобы в голове была база препятствий. Когда она сформировалась, уже намного проще придумывать какие-то новые либо видоизменять уже существующие. Чаще всего мы видоизменяем, улучшаем», — объясняет Юрий.
По его словам, на начальном этапе создаются 3D-модели препятствия. Их строит сам Юрий с командой на компьютерах: «Я в строительном учусь, уже почти выпустился, поэтому проблем с этим нет. И ребята все в этом году тоже научились». После чертежи проходят серию проверок и согласований.
Когда в модель уже внесли правки, разработчики прописывают техническое задание для инженеров-конструкторов, которые пустят детали в производство. В обязанности Юрия также входит составление большого описания, в котором спортсмен поясняет, как препятствие должно выглядеть и функционировать.
«Мы даже приезжаем в цех, где это все производится, тестируем все на себе. После мелких тестов идут основные, большие, когда все препятствия возводятся в каком-то павильоне и мы их проходим», — добавляет атлет.
Особенное внимание разработчики уделяют детской безопасности: каждый элемент полосы проходит сотни тестов, прежде чем на него выйдет будущий ниндзя. Однако спрос с юных атлетов ничуть не ниже, чем со взрослых: трассы для них так же сложны и полны вызовов.
Самые простые и сложные моменты полосы
Одним из самых сложных препятствий отборочной трассы Юрий считает «Летящий зонтик». В ходе его прохождения спортсмен должен скатиться по зип-лайну с трамплином, в полете успеть схватить большое кольцо, а после — спрыгнуть на мат. При этом, по словам разработчика, если участник справляется с коварным зонтиком, то с большей долей вероятности доходит до конца.
Еще один камень преткновения на полосе — «Перегонки с кольцом». Участник должен пройти рукоход и успеть поймать кольцо, которое катится параллельно, чтобы потом на нем перелететь с турника на турник. «Это последний рукоход на трассе. Технически — самый сложный. Туда добираются только сильные атлеты. Мы взяли это препятствие из финала прошлогоднего детского сезона», — уточняет Юрий. Он говорит, что с каждым годом уровень подготовки юных ниндзя растет, так что и саму полосу приходится совершенствовать.
Самое простое испытание — первое, «Параллельные бревна». По ходу трассы препятствия становятся все сложнее и сложнее, а венчает полосу «Противоход» — обратная беговая дорожка под наклоном.
«С каждым препятствием сложность возрастает. Мы стараемся так делать, чтобы атлетам удавалось идти плюс-минус равномерно», — отмечает Юрий. Он добавил, что детская трасса, безусловно, проще взрослой, но в проекте были участники, которые, он уверен, прошли бы и вторую.
«Есть дети, которые смогли бы пройти взрослый отбор, если бы мы немножко скорректировали расстояние между препятствиями, потому что взрослые все-таки намного выше. Много есть детей, которые выступили бы круче, чем взрослые. С точки зрения техники дети уже обгоняют», — гордится своими подопечными Юрий.
12+. Реклама. Рекламодатель. АО «СТС». ИНН 7707115217
ERID: 2VfnxxBFc8G
АРХИВ





