3 декабря, 12:00

«Подрастающее поколение больше тянется к киберспорту именно с мобильных девайсов». Интервью с Велей

23 ноября на волейбольной арене «Динамо» в Москве прошел финальный день крупнейшего турнира по Standoff 2 — WINLINE EPIC Standoff 2 PawPaw Major. Гранд-финал собрал тысячи зрителей, которые наблюдали за противостоянием лучших команд мобильного шутера. В перерывах между матчами мы поговорили с одним из самых ярких представителей комьюнити игры — Вадимом Вельгорским, более известным как Веля.

— Привет! Представься, пожалуйста, нашей аудитории.

— Меня зовут Веля, я ютубер по Standoff 2, стример, блогер и ведущий.

— В начале карьеры у тебя были видео по Overwatch, PUBG, различный лайв-контент, но в итоге ты больше сфокусировался на Standoff 2. Почему сделал такой выбор?

— В какой-то момент мне стало интересно, во что вообще на мобилках играют. Я знал, что смартфоны уже стали мощными: заходишь в Google Play, а там полноценные игры. Раньше гейминг на телефоне у меня ассоциировался со «змейкой» и «три в ряд». Решил посмотреть, что сейчас в топе.

Захожу, а там действительно большие проекты, есть шутеры. Один из них меня особенно заинтересовал — Standoff 2. Я подумал: «О, а я всю жизнь играл в CS — 1.6, Source, CS:GO». Смотрю дальше — разработчики Axlebolt из России, находятся в Казани. Интересно! Ну и как-то все пошло-поехало.

— А тяжело было пересесть с компьютера на телефон?

— Я не пересаживался с компьютера на телефон — я пересаживался с компьютера на компьютер, на котором стоит эмулятор Android. А сейчас разработчики предоставляют нам PC-версию, так что мы играем на ПК. Мы классические видеоблогеры, мы не играем на мобилках. На мобилках играют киберспортсмены. Нам нужен комфорт для создания контента — камера, компьютер, запись в OBS.

— Недавно была анонсирована Standoff 2 версии 1.0. Может ли эта версия стать прорывной, или это скорее косметическое обновление?

Веля.
Фото ESforce Holding

— Это обязательно станет прорывным обновлением! Мы ждем клиент-сервер, обновления интерфейса, именно подкапотных работ. Разработчики постоянно выкладывают контент, новые режимы, тематические обновления, но мы ждем именно глубокого вмешательства — новую архитектуру клиента. И, конечно, это популяризирует игру.

— Ты упоминал Counter-Strike. Было ли желание развиваться медийно именно в CS?

— Мне нравилось играть в Counter-Strike, но как только мы начали играть в Standoff 2, будто вообще забыл про CS. Standoff 2 — это то же самое, что Counter-Strike, только на другой платформе. Тем более у Standoff при релизной версии 1.0 будет возможность выйти на PC-рынок в будущем. Поэтому переход в Counter-Strike мне неинтересен.

— Standoff развивается и как игра, и как киберспортивная дисциплина. Как оценишь эволюцию турниров за последние годы?

— Я прекрасно помню киберспортивные турниры 2019 года — никаких организаций, один блогер запускал стрим, где играли не 5 на 5, а 4 на 4. Все из-за отсутствия режима наблюдателя. Один игрок кидал под себя гранату, переходил в режим наблюдения, потом переходил за другую команду и так скакал туда-сюда.

Арена WINLINE EPIC Standoff 2 PawPaw Major.
Фото ESforce Holding

Уже в тот момент к игре было большое внимание. А сейчас 2025 год — то, что мы видим на волейбольной арене «Динамо», — это небо и земля. Игра развивается уверенными шагами.

— Как думаешь, есть ли потенциал выйти на уровень традиционных дисциплин вроде Dota 2 или CS2?

— Потенциал есть, и он будет реализован. Мы как блогеры и стримеры держим контакт с разработчиками — у них наполеоновские планы на Standoff 2. Эта игра похожа на традиционный CS, но отличается многими механиками и дает другой опыт. Есть варианты, но нужно много работать над игрой и киберспортом. Я уверен, что все будет круто.

— У части аудитории существует скептическое отношение к мобильному киберспорту. Что нужно для того, чтобы это изменить?

— Вспомним 2000-е — к обычному киберспорту тоже относились скептически. Нужно просто время, чтобы люди привыкли и увидели, что телефон — это не просто девайс для общения, это еще и девайс для игр и киберспорта.

Большие именитые организации уже входят в мобильный киберспорт — Virtus.pro, топовая СНГ-организация, держит команду в Standoff 2 и других мобильных дисциплинах. У Spirit есть команда в MLBB. Каждая где-то заходит в мобильную дисциплину и держится там уверенно. Нужно немного времени, и это разрастется до невероятных масштабов. Сейчас интересное время — у всех есть телефоны, но не у всех есть компьютеры или приставки. Подрастающее поколение больше тянется к киберспорту именно с мобильных девайсов.

— У тебя большой опыт как медийной личности — блогер, ведущий. Какие советы дашь ребятам, которые хотят начать свой путь в индустрии?

— Мы начинали эту историю с моим коллегой Ромой GreeZ. Круто начинать вдвоем, когда вы поддерживаете друг друга. Ну а сейчас у нас есть целая команда, которая называется VELYA media. Главное — не бояться и начинать делать. Не все бывает идеально, над ошибками нужно работать. Если тебе это действительно нравится, вопросов не будет — ты просто делаешь, и все.

Веля.
Фото ESfoce Holding

— Следишь ли за традиционным киберспортом? Есть любимые команды?

— Слежу за CS2, про-сценой. Из команд — G2 и Team Spirit, если говорить про СНГ. Больше смотрю блогеров вроде Райза, которые рассказывают, что произошло на турнирах, какие события, — за всем киберспортом не уследишь.

— А классический спорт — футбол, баскетбол?

— Нет, меня это не интересует. Не потому, что это плохо или «для стариков», просто, не знаю, может, я уже часть какого-то нового поколения.

— У определенной аудитории есть мнение, что киберспорт является неполноценным спортом, просто сидением за компьютером. Как можешь это прокомментировать?

— Сидеть в кресле — это тоже физическая активность. Организм тратит калории, ты дышишь. У киберспортсменов работают мышцы, моторика, нужна точность, реакция — некоторые аспекты совпадают с обычным спортом. Просто футболисты бегают по полю, а киберспортсмены «бегают» в игровом пространстве.

Киберспорт — это виртуальное пространство, физический спорт — реальная жизнь. При этом я знаю много организаций, которые следят за здоровьем игроков. Даже если они играют в CS2 или Standoff 2, они занимаются в спортзале, правильно питаются — это все влияет на их игру.

Веля.
Фото ESforce Holding

— Министерство спорта уже давно признало киберспорт официальной спортивной дисциплиной. Многие возмущены данным решением. Что думаешь по этому поводу?

— Их никак не переубедить. Что-то из серии: «Раньше дети на улицах гуляли, а сейчас дома сидят, в телефоне». То, что делает Минспорт, — это правильно, нужно идти в ногу со временем. Если мы не будем признавать что-то новое, останемся в старом и завязнем, как в болоте.

— Ты говорил, что вы хорошо сотрудничаете с разработчиками. Как это работает?

— Да, они прислушиваются к нашему мнению. Много чего поменяли в игре, потому что нам что-то не понравилось. Дают ранние доступы — сникпики. Сейчас версия 1.0 находится в закрытой бете, потом она будет доступна блогерам, чтобы мы делали контент и показывали ее аудитории, а затем выйдет для всех игроков.

— Много блогеров участвует?

— Большое количество — наверное, около 20. У нас огромное комьюнити. Это не элитарный клуб — просто ребята, которые хотят влиять на игру, благо мы можем это делать.

Фанат с с плакатом «Веля — лучше всех» на WINLINE EPIC Standoff 2 PawPaw Major.
Фото ESforce Holding

Блиц

— Любимое оружие в Standoff 2?

— AWM, снайперская винтовка. Обожаю!

— Под какой трек ты настраивался бы на самую важную игру?

— «Владимирский централ».

— Любимый блогер по Standoff 2?

— Риттер.

— Худшая карта в Standoff 2?

— Бриз — слишком специфичная. Также Зона 7. Карты красивые, но мы больше думаем про лайны, переходки, тайминги от базы до плента.

— Любимая игра, помимо Standoff 2?

— Сейчас играю в Call of Duty: Black Ops 7. Все ее захейтили, но мне нравится. Купил Battlefield 6 — все захайпили, а мне не зашла, слишком большие пространства. В Black Ops постоянно динамика, драйв — круто!

Читать «СЭ» в Telegram Дзен ВКонтакте Max

Takayama

КХЛ на Кинопоиске

Новости