The Sims 2: обзор второй части культового симулятора жизни
Создание игры The Sims 2
Предпосылки
The Sims 2 — сиквел хита Maxis (EA), ориентированный на более глубокую симуляцию жизни: возрастные стадии, наследуемая «генетика» внешности и черт, воспоминания, система «Желаний и Страхов» и «Стремлений» как поведенческий механизм. Проект стал полноценным переходом серии к полностью 3D-окружению и камере свободного обзора. Релиз Sims на Windows состоялся 14 сентября 2004 года, а Mac-порт от Aspyr — 17 июня 2005 года.

Основной задачей команды разработчиков было сделать ее максимально качественной и учесть все предыдущие претензии игроков после провала The Sims Online. Sims 2 стал первым высокобюджетным проектом для Maxis — предпроизводство началось еще в 2000 году, сразу после успеха первой части.
Разработка The Sims 2
Техническую основу составил существенно модифицированный движок RenderWare, что позволило Maxis управлять большим количеством интерактивных объектов и анимаций в пределах «района». Всего в проекте было задействовано 140 человек, не считая отдельных сотрудников для перевода на другие языки. Всего на процесс ушло четыре года, игра не имела достойных конкурентов на рынке — при этом разработчики постоянно сталкивались с давлением от Electronic Arts.

Искусственный интеллект и игровой мир
Поведение симов строится вокруг «Стремлений» и динамических «Желаний/Страхов», влияющих на шкалу аспирации, доступ к «наградам за Стремления» и исходы событий; дополнение FreeTime ввело «пожизненную аспирацию» как долгосрочный план мотивации. Эти механики связывают микропоступки с макроисториями игрока и поддерживают повествование, что анализировалось командой Maxis на GDC.

Технические характеристики и визуальное исполнение
Изначально игра требовала 3D-ускоритель уровня GeForce3/Radeon 8500 и DirectX 8.1-9.0c; для современных переизданий («The Sims 2: Legacy Collection», 2025) заявлены Windows 10, 4 ГБ ОЗУ и видеокарты уровня GTX 600+/Radeon HD 7000+. Игровой движок сразу стали готовить к расширениям, которые появились с выходом дополнений для второго The Sims.
Системные требования The Sims 2
-
Операционная система: Windows 98/98 SE/Me/2000/XP/Vista.
-
Процессор: 800 МГц (2,4 ГГц для обладателей видеокарт, не поддерживающих T&L).
-
Оперативная память: 256 МБ 8x CD-ROM/DVD.
-
Жесткий диск: 3,5 ГБ свободного места.
-
Видеокарта: 32 МБ, совместимая с DirectX 9.0c и T&L.
-
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.
Системные требования к новым версиям The Sims 2
-
Операционная система: Windows 10
-
Процессор (CPU): i3 3220, Ryzen 3 1200, AMD FX6300
-
Память (ОЗУ): 4 ГБ
-
Жесткий диск (свободное место): 16 ГБ свободного места
-
Видеокарта (видео): NVIDIA: серия GTX 600 или новее, AMD: серия Radeon HD 7000 или более поздняя, Intel HD Graphics серии 620 или новее
Трейлер The Sims 2
Игровой процесс и сюжет The Sims 2
Базовая игра расширила цикл жизни — младенец, ребенок, подросток, взрослый, пожилой, ввела наследование внешностей и черт через смешение ДНК родителей, систему воспоминаний, вторичные районы и предзаготовленные «соседства» с прописанными историями, которые игрок мог бы посмотреть, если желает.

Роль сыграло и то, что разработчики во время подготовки переписывались с фанатами на форумах и корректировали ошибки и проблемные моменты, но были и те, что не дошли до релиза. Например, именно The Sims 2 была предложена система карьеры с мини-играми, которая впоследствии реализовалась уже в будущих сериях игры.

The Sims 2 при этом получила множество уникальных механик, которые задавали тренд для других проектов в жанре симуляторов жизни. Несмотря на сложность, игра должна была стать казуальной с ярким дизайном и максимально понятным интерфейсом — это потребовало огромной работы Maxis, чтобы упаковать игру в приветливую и простую форму. Для привлечения внимания было решено сделать и более интересным эротические моменты, но не выходя за рейтинг игры — для подростков.
Версии и выпуски
Windows и Mac
Оригинал на Windows (2004) и порт для macOS от Aspyr (2005); позднее издания-сборки (Deluxe, Double Deluxe, Ultimate Collection, Super Collection на Mac) и официальное Legacy Collection (2025). Впервые игра была показана на выставке Е3, причем трейлер был показан совместно с дополнением к The Sims — Makin Magic. За 10 дней после выпуска 14 сентября 2004 года было продано 10 миллионов копий The Sims 2 . А проект стал самым продаваемым с 2004 года в мире.

С 2005 по 2008 год к игре были выпущены 8 официальных дополнений и 9 каталогов, первое из них «The Sims 2: Университет» вышло 11 марта 2005 года, а последнее — «The Sims 2: Переезд в квартиру» вышло в августе 2008 год. При этом игра была запрещена к доступу в КНР, что не позволило выйти целиком на азиатский рынок.
Игровые приставки
Выходили и отдельные версии для PS2, Xbox и GameCube (Q4 2005) со встроенными сюжетными режимами, отличными от ПК-версии. В игре присутствует режим жизни и редактор строительства или покупки. Однако игровой процесс приспособлен для управления джойстиком. Качество графики в игре для Xbox заметно выше, чем для PS2, а версия для GameCube имеет более сглаженные текстуры объектов.

Портативные игровые устройства

Мобильные устройства
Мобильные версии для Java-телефонов и других выпускались в линии консольных и портативных изданий. Первая игра The Sims 2 Mobile вышла 22 мая 2006 года и представляла собой упрощенную версию The Sims 2, давая возможность поиграть и на телефоне. Далее выпускались мобильные игры с именем The Sims, но не являющимися симуляторами жизни, а затрагивающими линейное прохождение с уровнями.

При этом все они выпускались в двух версиях: двухмерной java для телефонов и трехмерной для устройств iPod. Так отдельно выходила серия проектов — The Sims Bowling, The Sims Pool, The Sims DJ и The Sims 2 — Castaway Mobile.
Озвучивание и музыка
Как и в The Sims 1, основным языком оставался симлиш, студия наняла переводчиков для текстового перевода интерфейса. Музыкальную партитуру The Sims 2 сочинил Марк Мазерсбо (Mutato Muzika), а в некоторых композициях выступил и его племянник Силас Хайт, а звукорежиссером — Стив Шнур. В отдельных портативных версиях (PSP) озвучивание симлиш-реплик выполняли Рон Хипп и Кит Харрис. Всего на создание аудиосопровождения у Maxis ушло около трех лет.

Дополнения к The Sims 2
Основные дополнения
University (2005), Nightlife (2005), Open for Business (2006), Pets (2006), Seasons (2007), Bon Voyage (2007), FreeTime (2008), Apartment Life (2008). Благодаря им появилась возможность учиться в университете, работать в ресторанах и открывать свой бизнес, заводить животных, путешествовать, развивать свои уникальные таланты и даже перебраться в новый тип строительного участка — квартиру и многое другое. Вместе с новыми делами добавлялись и новые типы героев — зомби, роботы, ведьмы, вампиры и другое.

Каталоги
Всего было выпущено 9 каталогов, каждый из них добавлял уникальные декоративные предметы для обустройства дома — Holiday Party Pack (2005), Family Fun Stuff (2006), Glamour Life Stuff (2006), Happy Holiday Stuff (2006), Celebration! Stuff (2007), H&M Fashion Stuff (2007), Teen Style Stuff (2007), Kitchen & Bath Interior Design Stuff (2008), IKEA Home Stuff (2008), Mansion & Garden Stuff (2008).

The Sims Stories
Отдельная линейка на базе TS2: Life Stories (2007), Pet Stories (2007), Castaway Stories (2008) — они стали сочетать в себе сценарные режимы и свободную игру. Разработкой занималась студия EA Redwood Shores. Она больше была адаптирована для ноутбуков. Например, The Sims Pet Stories рассказала историю двух героев — одной богатой владелицы поместья и ее собаки, а другая — шеф-повара, что ухаживает за кошкой двоюродной сестры.

Особые издания
Deluxe, Double Deluxe, тематические коллекции (2009-2010), Ultimate Collection (2014, через Origin), Super Collection (Mac), Legacy Collection (2025; почти весь контент, кроме IKEA в ряде регионов, по данным прессы). Все они имели разную комплектацию и позволяли докупать отдельно DLC.
Оценки и мнения критиков и игроков
Игра получила «универсальное признание»: 90/100 на Metacritic; редакционные награды IGN и GameSpy. Успех отразился и на продажах, которые стали хитовыми и сделали из нее одну из самых продаваемых игр в истории.
Рейтинг The Sims 2
-
Metacritic — 90/100
-
Eurogamer — 8/10
-
GameRankings — 90,76%
-
GameSpy — 5/5
-
IGN — 9,4/10
-
Absolute Games — 93%
-
Игромания — 9,5/10
Популярность
Продажи
1 млн копий за первые 10 дней; к июлю 2007-го — свыше 13 млн. (Отдельно серия The Sims перешагнула 85-100 млн к 2008-2010.) Дополнения для The Sims также становились хитами продаж и обходили полноценные релизы других жанров. В 2008 году на официальном сайте The Sims 2 было объявлено, что разработчикам удалось продать по всему миру 100 миллионов копий игры вместе со всеми дополнениями и каталогами, сделав таким образом игру самой продаваемой франшизой в истории.

Аудитория
Широкая кросс-гендерная и возрастная аудитория, активное сообщество и развитый UGC-контент поддерживали «долгую жизнь» проекта. Преимущественно игроками оставались девушки, процент мужской аудитории составил примерно 21 процент. Аудитория делала собственные модификации, развивала теории и интегрировала другие популярные франшизы в The Sims — позднее стал популярен новый жанр — машиним, который помогал создавать видео на основе The Sims 2.

Влияние
TS2 закрепила для жанра стандарты наследуемой внешности и черт, поведенческой мотивации и активного сторителлинга, цитируемых в индустрии. Она заняла седьмое место среди самых продаваемых игр в истории геймдева, уступая тетрису и играм серии Super Mario.

Сотрудничество с брендами
Официальные соглашения с H&M и IKEA для каталогов; рекламные проекты с Ford и другими брендами. Каталог H&M для The Sims 2 стал первым в истории дополнением, посвященным одежде, за 15 лет до того, как цифровая дизайнерская одежда, включая одежду для компьютерных игр, стала новым явлением в модной индустрии. В сотрудничестве с ИКЕА в игру были добавлены реальные копии мебели.

Неофициальные скачиваемые материалы
Инструменты создания и типы модификаций
Официальные утилиты: Body Shop и Package Installer (Aspyr) для создания и установки кастомного контента. Главный «редактор пакетов» сообщества — SimPE, позволяющий править объекты, карьеры, CAS-контент и данные симов. Распространены моды на геймплей, мебель и одежду, автомобили и т. д.

Эротические модификации и связанные с этим споры
К числу наиболее известных «18+» — модов относят InTeenimater и ACR (Autonomous Casual Romance), расширяющих романтические и репродуктивные сценарии; их совместимость и этические аспекты обсуждаются в фан-сообществах много лет. Отдельные скандалы вокруг «обнаженки» и рейтингов в индустрии усилили внимание к моддингу как фактору восприятия контента.
Примечания к платформам и переизданиям (2025)
EA официально анонсировала юбилейные бандлы The Sims Legacy Collection и The Sims 2: Legacy Collection с адаптацией под современные ОС. В материалах прессы отмечалось отсутствие IKEA Home Stuff в составе ряда сборок — у EA закончилось действие контракта, что не позволило добавить DLC. Для Legacy Collection Body Shop не включен, но существуют совместимые решения от сообщества.

