Российские игры в 2025 году: взлеты и падения
2025 год — «рубикон» для российской игровой индустрии
В уходящем 2025 году для российских разработчиков и игроков произошло множество значимых событий. В релиз вышли сразу несколько игр, которые имеют особое значение для отечественной индустрии. Некоторые же и вовсе закрепились на международной арене. Прошли крупные мероприятия: Московская неделя видеоигр и Comic Con Игромир. Самым крупным и выделяющимся проектам мы уделим особое внимание.
Escape from Tarkov
И начать стоит с «Побега из Таркова», который стал по-настоящему легендарной игрой во всем мире. Escape from Tarkov создал фундамент для жанра экстракшн-шутеров, остается до сих пор уникальным и неповторимым. Спустя много лет бета-теста «Тарков» вышел в релиз 15 ноября 2025 года. При этом многие его проблемы остались.
«Игра не для всех» — это определенно про EfT. Здесь есть несколько важных аспектов: высокий порог вхождения, много «гринда» и никакой жалости к пользователю. Игра всегда дарит «острые» эмоции. Вы уже ненавидите и проклинаете «Тарков», получаете невероятный всплеск адреналина в моменте либо же наслаждаетесь тем, что за один «рейд» смогли выбраться из нескольких безвыходных ситуаций живым. У Escape from Tarkov много проблем, от багов и сетевого кода до сомнительных геймдизайнерских решений. Правда и в том, что это один из самых влиятельных проектов в игровой индустрии от российских разработчиков.
Сюжетный трейлер Таркова
Broken Arrow
Жанр RTS и различных его видов пребывает в стагнации много лет. Игры выходят, но либо они пытаются «повторить» успех прошлого, либо безуспешно «изобретают велосипед». Broken Arrow же «встряхнула» варгеймы и RTS. Это целая история о небольшой команде фанатов жанра, которые смогли выпустить «игру мечты», при поддержке британского издателя Slitherine.
Проект про боевые действия с применением современных систем вооружения, с новыми для жанра фишками и QoL улучшениями. Пиковый онлайн в игре превысил 40 000 пользователей. Только Broken Arrow вышла неидеальной: некоторые системы вроде «повторов» не были внедрены, а к механикам юнитов появлялись вопросы. С релиза игры в июне прошло 6 месяцев, онлайн снизился до 4000 пользователей в выходные, а разработчики были вынуждены признать совершенные ошибки. Проект перспективный, а для жанра он является «шансом» снова стать «великим». Уже сейчас разработчики анонсировали масштабную переработку игры, обновление выйдет в феврале или марте 2026 года.
Трейлер Broken Arrow
PIONER
Амбициозный российский проект, ММО с постсоветским колоритом и отечественным антуражем. Этот жанр — один из самых сложных и затратных для разработки, поэтому PIONER стал своего рода вызовом для российской игровой индустрии. Выход в ранний доступ состоялся 16 декабря, сопровождался большим количеством технических проблем. Критические недостатки уже удалось исправить. Пока сложно сказать о проекте больше, право на существование любая MMORPG доказывает лишь со временем.
Трейлер PIONER
Земский собор
«Земский собор» вышел в ноябре 2025 года. Проект стал продолжением «Смуты» от Cyberia Nova, первая игра которых встретила шквал критики. Разработчики провели работу над ошибками, в «Земском соборе» появилось разнообразие заданий по сюжету, стало меньше пустых пространств, а диалоги стали вызывать меньше вопросов. Проект все еще далек от образца или уровня ожиданий, который сформировали сами разработчики, но в «Земский собор» есть ради чего поиграть.

Спарта 2035
Игра от российских разработчиков, подражатель Xcom. «Спарта 2035» сначала вышла в ранний доступ, а позже состоялся полноценный релиз. В нем исправили вылеты, технические проблемы и обновили графику. Фундаментально это тот же Xcom в сеттинге недалекого будущего. Если вы поклонник жанра, то «Спарта 2035» вам, скорее всего, понравится. Ценители найдут несколько QoL изменений вроде стрельбы очередями, где каждое попадание рассчитывается отдельно. В этой игре вы в целом будете реже промахиваться «в упор».

Инди-разработчики как ключевое звено российской игровой индустрии
В 2025 году вышло множество проектов от небольших команд. Продолжение комичной «Русы против ящеров 2» и одной из лучших отечественных новелл «Зайчик». Завершающий эпизод разочаровал большую часть фанатов, но предыдущие четыре главы можно с уверенностью рекомендовать. На Московской неделе видеоигр множество инди-разработчиков представили свои проекты, среди которых есть такие проекты, как «Феодика», The Eclipse 2, и другие.

Проекты на горизонте
На Summer Game Fest 2025 анонсировали несколько проектов от студии Mundfish. Известно о сессионном иммерсионном шутере The Cube, а также второй части Atomic Heart. Ожидается проект «Война миров: Сибирь», ожидания от которого у аудитории довольно высокие. Также в разработке находится амбициозная игра в жанре RPG с уникальным миром и визуальным стилем.
Этот год был неоднозначным для российской индустрии. Многие проекты вышли с серьезными техническими проблемами, а также столкнулись с кризисами в ходе пострелизной поддержки. При этом игр стало больше, государство также поддерживает развитие инфраструктуры для российского геймдева. Разработчики продолжают улучшать свои проекты, что дает надежду на дальнейшие хорошие изменения.

