28 октября, 19:00

Resident Evil 3: Nemesis — обзор продолжения культовой японской серии

Осенью 1999 года японская студия Capcom представила миру третью часть легендарной серии survival horror — Resident Evil 3: Nemesis. Игра вышла в Японии 22 сентября на PlayStation и мгновенно завоевала сердца поклонников жанра, предложив напряженный геймплей, атмосферный сюжет и одного из самых запоминающихся антагонистов в истории видеоигр.

История создания игры Resident Evil 3

Разработка третьей части Resident Evil началась вскоре после успеха второй игры серии. Изначально проект носил название Biohazard 3: Last Escape (японское наименование франшизы) и задумывался как спин-офф с новым персонажем. Главным режиссером проекта выступил Кадзухиро Аояма, работавший над Resident Evil 2 в качестве системного планировщика. Продюсированием занимался Синдзи Миками, режиссер оригинальной игры.

Кадзухиро Аояма — главный режиссер Resident Evil 3: Nemesis.
Фото Reddit

Команда разработчиков поставила перед собой амбициозную цель — создать игру с более динамичным и экшен-ориентированным геймплеем. Ключевой идеей стало введение неубиваемого преследователя, который будет появляться в самые неожиданные моменты. Так родилась концепция Немезиса — биологического оружия, запрограммированного на уничтожение членов элитного отряда S.T.A.R.S. Вдохновением для персонажа послужил жидкометаллический T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день».

Проект изначально разрабатывался как боковая ветвь серии и носил рабочие названия Biohazard 1.9 или Biohazard 1.5. Однако Capcom решила, что нумерованные части должны выходить эксклюзивно на PlayStation. Поскольку параллельно велась разработка Resident Evil Code: Veronica для Dreamcast, именно Last Escape получила статус третьей части, а Code: Veronica осталась без номера.

Обложка Resident Evil 3: Nemesis.
Фото Reddit

Разработка началась с командой из 20 человек, которая постепенно выросла до 40-50 сотрудников. Игра была показана на Tokyo Game Show в марте 1999 года. В отличие от Resident Evil 2 с двумя дисками и протагонистами, третья часть стала однодисковой игрой с фокусом на Джилл Валентайн. Capcom выбрала ее главной героиней, поскольку Крис и Клэр Редфилд уже были задействованы в Code: Veronica.

Технические характеристики и визуальное исполнение

Resident Evil 3 демонстрировала впечатляющую для своего времени графику, выжимая максимум из возможностей первой PlayStation. Игра использовала пререндеренные фоны высокого разрешения в сочетании с полигональными персонажами и объектами.

Системные требования для версии на ПК (2000)

Минимальные требования:

  • Операционная система: Windows 95/98/ME

  • Процессор: Intel Pentium 166 МГц

  • Оперативная память: 32 МБ RAM

  • Видеокарта: 4 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 6.0

  • Жесткий диск: 300 МБ свободного места

  • Звуковая карта: совместимая с DirectX

Рекомендуемые требования:

  • Процессор: Intel Pentium II 233 МГц

  • Оперативная память: 64 МБ RAM

  • Видеокарта: 8 МБ видеопамяти

Оценка графики и визуального исполнения

Графика Resident Evil 3 заслуженно получила высокие оценки критиков. Пререндеренные фоны поражали детализацией — разрушенные улицы Раккун-Сити, горящие здания, заброшенные магазины создавали убедительную картину города в агонии. Игра мастерски использовала освещение: мерцающие неоновые вывески, тени от пламени, лучи фонариков в темноте — все работало на нагнетание атмосферы.

Resident Evil 3: Nemesis.
Фото Youtube

Модели персонажей, несмотря на ограничения PlayStation, были проработаны качественно. Джилл Валентайн получила несколько костюмов, включая культовый образ с синим топом и черной мини-юбкой. Анимация стала более плавной по сравнению с предыдущими частями, хотя управление сохранило классическую систему tank controls.

Особого упоминания заслуживает дизайн Немезиса. Трехметровый монстр в черном плаще, вооруженный ракетницей, выглядел устрашающе. Его появления сопровождались характерным рычанием «S.T.A.R.S.», которое до сих пор вызывает мурашки у ветеранов серии. Немезис мог бегать, прыгать, использовать оружие, что делало встречи с ним по-настоящему пугающими.

Визуальные эффекты также впечатляли: взрывы, огонь, дым, брызги крови усиливали ощущение хаоса. Катсцены, выполненные в движке игры, органично вписывались в повествование.

Сюжет и идея

События Resident Evil 3 разворачиваются в два временных периода — за сутки до и через два дня после происходящего во второй части. Игрок управляет Джилл Валентайн, бывшим членом элитного полицейского отряда S.T.A.R.S., которая пытается выбраться из охваченного зомби-эпидемией Раккун-Сити.

Джилл Валентайн в Resident Evil 3: Nemesis.
Фото Youtube

После событий первой игры выжившие члены команды раскрыли тайные эксперименты корпорации Umbrella, но их доклады были отклонены. Два месяца спустя, когда Джилл решает покинуть город, происходит вспышка T-вируса. Раккун-Сити превращается в город мертвых.

Главная опасность исходит от нового биологического оружия — Немезиса-Т-типа. Это существо создано европейским подразделением Umbrella для уничтожения оставшихся членов S.T.A.R.S. Немезис неутомим, практически неуязвим и будет преследовать Джилл на протяжении всей игры.

В ходе прохождения героиня встречает наемника Umbrella Biohazard Countermeasure Service Карлоса Оливейру, Михаила Виктора и Николая Гиноваефа. Вместе они пытаются найти способ покинуть обреченный город до того, как правительство США нанесет ракетный удар для сдерживания инфекции.

Сюжет Resident Evil 3 примечателен тем, что показывает финальные часы Раккун-Сити с другой перспективы, дополняя события второй части. Игра раскрывает масштабы катастрофы и показывает попытки корпорации замести следы преступлений.

Resident Evil 3: Nemesis.
Фото Youtube

Особенностью игры стала система выбора Live Selection, где в критические моменты игроку давалось несколько секунд на принятие решения. Эти выборы влияли на дальнейшее развитие сюжета, открывая альтернативные сцены и пути прохождения.

Геймплей Resident Evil 3

Gameplay третьей части сохранил классические элементы серии, добавив новые механики для более динамичного игрового процесса.

Управление осталось верным традициям жанра survival horror — классические tank controls, фиксированные ракурсы камеры и ограниченный инвентарь. Джилл может бегать, стрелять, использовать предметы и решать головоломки. Героиня получила возможность выполнять быстрый разворот на 180 градусов, что значительно упростило бегство от врагов.

Resident Evil 3: Nemesis.
Фото imdb

Ключевым нововведением стала система уклонения. При правильном тайминге Джилл может увернуться от атаки противника, что особенно важно при встречах с Немезисом. Эта механика добавила динамики и позволила опытным игрокам экономить патроны.

Арсенал оружия включал пистолеты, дробовики, гранатометы и ручной пулемет. Особенностью стала возможность создания различных типов патронов для гранатомета, включая кислотные, замораживающие и взрывные. Это добавило тактической глубины.

Система пороха из второй части была доработана. Игрок мог смешивать порох разных типов, создавая боеприпасы для различного оружия. Правильное управление ресурсами становилось ключом к успешному прохождению.

Головоломки в игре стали проще по сравнению с предыдущими частями. Разработчики сместили акцент с исследования на экшен и динамику. Большинство задач сводилось к поиску ключевых предметов.

Resident Evil 3: Nemesis.
Фото Reddit

Главной звездой геймплея является Немезис. Этот противник может появиться в определенных локациях в любой момент, ломая двери и преследуя игрока через несколько комнат. В отличие от Mr. X из второй части, Немезис более агрессивен, быстр и опасен. Он использует ракетницу на расстоянии и щупальца в ближнем бою.

Игрок может выбрать — сражаться с Немезисом или убегать. Победа над ним вознаграждается ценными предметами, но требует больших ресурсов. Эта система создает интересную дилемму.

Игра также включала дополнительный режим «Наемник» (Mercenaries), где игрок управлял различными персонажами, пытаясь добраться до точки эвакуации за ограниченное время. Этот аркадный режим стал культовым и присутствовал в последующих частях серии.

Переиздания и порты

Успех оригинальной версии Resident Evil 3 на PlayStation привел к выходу игры на других платформах.

Версия для Windows

В 2000 году Capcom выпустила порт для персональных компьютеров. Версия для Windows получила улучшенную графику с поддержкой более высоких разрешений, лучшим качеством текстур и более детализированными моделями персонажей.

PC-версия также включала все дополнительные костюмы и режимы из японского издания. Управление можно было настроить под клавиатуру с мышью и под геймпад. Несмотря на некоторые технические проблемы с совместимостью, порт считается качественным.

Издание для Dreamcast

В ноябре 2000 года игра вышла на консоли Dreamcast эксклюзивно для японского рынка. Эта версия отличалась улучшенной графикой и поддерживала VMU (Visual Memory Unit) — карту памяти со встроенным экраном, на котором отображалась информация о здоровье персонажа.

Dreamcast-версия также включала все дополнительные материалы и бонусный контент. Качество звука было улучшено благодаря большей емкости носителя GD-ROM.

Версия для GameCube

В 2003 году Resident Evil 3 была портирована на GameCube в рамках партнерства Capcom с Nintendo. Эта версия не получила значительных графических улучшений, но предлагала стабильный framerate и улучшенное время загрузки.

GameCube-издание было включено в коллекционное издание вместе с Resident Evil Code: Veronica X. Версия поддерживала прогрессивную развертку для лучшего качества изображения.

Музыка в игре

Музыкальное сопровождение Resident Evil 3 было создано композиторами Масами Уэдой и Саори Маэдой. Саундтрек идеально дополняет мрачную атмосферу умирающего города и создает необходимое напряжение.

В отличие от предыдущих частей серии, музыка в третьей игре более динамичная и экшен-ориентированная. Композиции сочетают тревожные синтезаторные мелодии с индустриальными звуками и оркестровыми элементами. Каждая локация имеет свою музыкальную тему.

Особенно примечательны треки, сопровождающие появление Немезиса. Напряженная, пульсирующая музыка с тяжелыми ударными создает ощущение неотвратимой угрозы. Звуковой дизайн преследователя — его тяжелые шаги, рычание и характерное «S.T.A.R.S.» — стал легендарным элементом игры.

Композиторы также уделили внимание окружающим звукам: стоны зомби, горящие здания, сирены, вертолеты — все это создает живой мир города в агонии. Звуковое оформление боев и оружия выполнено на высоком уровне.

Оригинальный саундтрек был выпущен 22 сентября 1999 года, в день релиза игры в Японии.

Где и как скачать или приобрести игру Resident Evil 3

Сегодня существует несколько легальных способов сыграть в оригинальную версию Resident Evil 3 или ее современный ремейк.

Оригинальная версия (1999): С 25 сентября 2024 года оригинальная Resident Evil 3: Nemesis доступна на GOG.com для ПК. Также 20 августа 2025 года игра была выпущена на PlayStation 4 и PlayStation 5 как часть каталога PlayStation Plus Classics и как отдельная покупка в PlayStation Store.

Физические копии для PlayStation, PC и GameCube можно найти на вторичном рынке через площадки типа eBay, Amazon Marketplace или местные магазины ретро-игр.

Ремейк Resident Evil 3 (2020): Современный ремейк доступен на всех актуальных платформах:

  • Steam — цифровая версия для ПК с регулярными скидками

  • PlayStation Store — для PS4 и PS5

  • Microsoft Store — для Xbox One и Xbox Series X/S

  • Версии на физических носителях в розничных магазинах

Ремейк часто входит в различные распродажи и бандлы, особенно в паре с Resident Evil 2 Remake.

Отзывы критиков

Resident Evil 3: Nemesis получила положительные отзывы критиков и стала коммерческим успехом, разойдясь тиражом более 3,5 миллиона копий по состоянию на июнь 2012 года.

Metacritic: Оригинальная PlayStation-версия получила оценку 79/100 на основе 19 профессиональных рецензий. Пользовательская оценка составляет 8.3/10.

IGN поставили игре 9.0/10, особо выделив:

  • Плюсы: Потрясающая атмосфера, отличный геймплей с новыми механиками, Немезис как впечатляющий антагонист, высокая реиграбельность

  • Минусы: Короткая основная кампания (4-6 часов), упрощенные головоломки

GameSpot дали оценку 8.6/10, похвалив игру за напряженность и динамику, но критикуя за меньший масштаб по сравнению с Resident Evil 2.

Плюсы, по мнению критиков:

  • Немезис — революционная механика преследователя

  • Улучшенная графика и атмосфера

  • Система уклонений и быстрого разворота

  • Режим «Наемник» с высокой реиграбельностью

  • Live Selection добавляет вариативность

  • Отличный звуковой дизайн и музыка

  • Динамичный геймплей

Минусы:

  • Короткая основная кампания

  • Меньше локаций по сравнению с RE2

  • Упрощенные головоломки

  • Некоторая предсказуемость появлений Немезиса

Ремейк 2020 года

В апреле 2020 года Capcom выпустила полноценный ремейк Resident Evil 3, разработанный на движке RE Engine.

Новая версия получила современную графику с фотореалистичными текстурами, продвинутым освещением и детализированными моделями персонажей. Геймплей был значительно модернизирован — вид от третьего лица вместо фиксированных камер, более плавное управление и динамичные боевые механики.

Джилл Валентайн из Resident Evil 3.
Фото Reddit

Ремейк получил смешанные отзывы от фанатов. Игра выглядит потрясающе и предлагает захватывающий геймплей, однако разработчики вырезали значительное количество контента из оригинала, включая несколько локаций, некоторых боссов и механику Live Selection. Длительность прохождения также сократилась.

Немезис в ремейке стал более кинематографичным, но менее опасным как геймплейная механика. В оригинале он мог появиться в разных местах и создавал реальную угрозу, в новой версии его появления более скриптованные.

Немесис из Resident Evil 3.
Фото Youtube

Тем не менее ремейк остается качественной современной интерпретацией классики и отличным способом для новых игроков познакомиться с историей падения Раккун-Сити. Игра получила оценки в диапазоне 75-80/100 от критиков. За первые пять дней ремейк разошелся тиражом более 2 миллионов копий, а к февралю 2022 года продажи превысили 5 миллионов экземпляров.

Ремейк 2020 года имеет «Очень положительную» оценку (79% положительных отзывов из более чем 50 000 рецензий) в Steam. Игроки ценят современную графику и геймплей, но некоторые отмечают сокращенный контент по сравнению с оригиналом.

При чем здесь «Обитель зла 2: Апокалипсис»?

Многие игроки задаются вопросом о связи между игрой Resident Evil 3 и фильмом «Обитель зла 2: Апокалипсис» (Resident Evil: Apocalypse), вышедшим в 2004 году. Связь действительно существует — киноадаптация во многом вдохновлялась именно третьей частью игровой серии.

Фильм режиссера Александра Витта заимствовал у игры несколько ключевых элементов. Прежде всего, это сеттинг — осажденный зомби Раккун-Сити в последние часы перед уничтожением. В фильме появляется Джилл Валентайн (в исполнении Сиенны Гиллори), которая является главной героиней оригинальной игры. Актриса носила костюм, максимально приближенный к игровому образу персонажа, включая культовый синий топ и мини-юбку.

Главным заимствованием стал Немезис. В фильме этот биологический монстр играет значительную роль, хотя его предыстория была изменена. В киноверсии Немезис — это мутировавший Мэтт Аддисон, персонаж из первого фильма, что отличается от игровой версии, где преследователь был создан как специальное оружие. Костюм Немезиса для фильма весил около 60 фунтов (около 27 кг) и был создан студиями Kropserkel Inc. и PJFX Studios.

Сценарист и продюсер Пол У. С. Андерсон использовал игру Resident Evil 3: Nemesis как основу сюжета и добавил элементы из своих любимых фильмов, таких как защитная стена из «Побега из Нью-Йорка» и опустевший город из «Человека Омеги». Фильм также воссоздал некоторые сцены из игры, включая вступительную последовательность с зомби, наводнившими город.

Постер фильма «Обитель зла 2: Апокалипсис».
Фото Youtube

Для фанатов игры фильм стал интересным, хотя и весьма вольным переосмыслением любимой истории. Несмотря на критические отзывы, «Обитель зла 2: Апокалипсис» собрала более 129 миллионов долларов по всему миру и помогла популяризировать образ Джилл Валентайн среди более широкой аудитории.

Заключение

Resident Evil 3: Nemesis остается важной вехой в истории видеоигр и жанра survival horror. Игра доказала, что франшиза может эволюционировать, сохраняя свою идентичность, и установила стандарты, которым следуют разработчики по сей день. Несмотря на прошедшие десятилетия, встреча с Немезисом на темных улицах Раккун-Сити продолжает быть одним из самых запоминающихся игровых переживаний.

Читать «СЭ» в Telegram Дзен ВКонтакте Max

Takayama

КХЛ на Кинопоиске

Новости