Обзор Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Ремастер разочаровал фанатов
Бессмертная классика спортивных симуляторов
Cерия Tony Hawk's pro Skater была культовой для своего времени: классические двухминутные заезды стали визитной карточкой первых частей. Однако в Tony Hawk's Pro Skater 4 разработчики решились на радикальный шаг — отказались от ограничивающего таймера, заменив его на свободное выполнение заданий, выдаваемых NPC на локациях. Несмотря на резкую смену корневых механик, они прижились и были в дальнейшем применены в Tony Hawk's Underground 1 и 2 и Tony Hawk's American Wasteland.
Почему ремастер не оправдал ожиданий
Тем не менее в ремастере Tony Hawk's Pro Skater 3+4 разработчики неожиданно вернули двухминутный таймер в четвертую часть, что восприняли как шаг назад. Для многих игроков это выглядело не как уважение к наследию серии, а как нарушение той самой эволюции, которую демонстрировала четвертая часть.
Кроме того, такое решение рушило выстроенную систему в уровнях, которые изначально создавались для свободного катания на неограниченное время: с добавлением двухминутного таймера в ремастере прохождение всех задач в рамках 2 минут стало невозможным. В попытке исправить сложившуюся ситуацию Iron galaxy (разработчик ремастера) добавил возможность увеличивать таймер до 5, 10, 30 и 60 минут, однако это выглядело как жалкая попытка исправить уже готовый продукт.

Еще одним поводом для недовольства и возмущения стал вырезанный контент — так, из четвертой части ремастера были вырезаны 3 из 10 карт. Помимо этого, больше половины оригинального саундтрека в ремастере отсутствует. Для фанатов, которые ждали полного воссоздания атмосферы, это стало особенно болезненным: именно уникальная музыка и разнообразие карт определяли дух серии. Вместо того чтобы подарить ностальгию в полном объеме, проект выглядел как обрезанная версия культовых игр серии.
Спустя месяц после выхода фанаты обнаружили, что часть визуального наполнения ремастера была сгенерирована с помощью искусственного интеллекта. Речь идет о карте Pinball и раскрасках для скейтбордов: многие фанаты заметили, что они выглядят неестественно: ошибки в словах и растянутые пиксельные картинки на обратной стороне доски кричали о своей неестественности.

Использование ИИ воспринималось как попытка упростить работу над проектом, при этом жертвуя качеством. Все это обрело настолько большую огласку, что компании Valve пришлось добавить плашку в описании игры в Steam, что в финальном продукте есть сгенерированные нейросетью элементы.

Фанаты не теряют надежды на возрождение серии Tony Hawk
На фоне критики в адрес Tony Hawk's 3+4 все чаще звучат разговоры о том, что следующим шагом может стать ремастер Tony Hawk's Underground. Эта часть занимает особое место в истории серии благодаря сюжетной кампании и новому уровню свободы для игрока.

Многие надеются, что, если проект действительно будет анонсирован, разработчики подойдут к нему с большим вниманием к деталям: сохранят ключевые механики, не будут чрезмерно опираться на ИИ-генерацию контента и постараются передать ту самую атмосферу начала 2000-х.

