Игра No, I'm Not a Human: обзор крутейшего хоррора
- Что это за игра и кто за ней стоит
- Технические характеристики и визуальное исполнение
- Атмосфера паранойи: почему это работает
- Как играется No, I'm Not a Human
- Как инди-хоррор стал «вирусным»
- Советы новичкам: как пережить первые ночи
- С чем сравнить и кому зайдет
- Отзывы критиков о No, I'm Not a Human
- Рейтинг No I'm Not a Human
Трейлер Ноу Айм Нот Э Хьюман
Что это за игра и кто за ней стоит
Разработкой No, I'm Not a Human занималась отечественная студия Trioskaz — они решили собрать крайне интересный сеттинг, сыграв на страхе неизвестного и подав ужас через сюжет. Команда сосредоточилась на эстетике постапокалипсиса, где человек оказывается забаррикадирован в собственном доме. И все бы ничего, но его «посещают» местные жители. В чем же ключевая проблема? Противники — существа, идеально пародирующие людей, которые хотят проникнуть в дом и убить игрока.

Психологический хоррор по-настоящему пугает — отличить реального человека от иллюзии крайне сложно, хотя, казалось бы, No, I'm Not a Human — это визуальная новелла. Роль игрока состоит в том, чтобы не допустить чужаков и сохранить безопасность в убежище.
Технические характеристики и визуальное исполнение
Минимальные системные требования No, I'm Not a Human:
-
ОС: Windows 10
-
Процессор: Intel Core i5
-
Память: 2 ГБ ОЗУ
-
Графика: NVIDIA GeForce GTX 960
Рекомендуемые системные требования No, I'm Not a Human:
-
ОС: Windows 10
-
Процессор: Intel Core i5
-
Память: 2 ГБ ОЗУ
-
Графика: NVIDIA GeForce GTX 960
В силу того, что игра представляет собой визуальную новеллу, она совершенно не требовательна к графике, при этом визуальное сопровождение — мрачное и постапокалиптическое, в холодных и пугающих электронных оттенках для придания эффекта погруженности в события.

Атмосфера паранойи: почему это работает
Мир и сюжет
Главный концепт игры — мир после глобального катаклизма. Герой должен заниматься управлением бункером, чтобы выживать. При этом основная задача — отличить человека от сущностей, которые мимикрируют под людей. Эти персонажи появились после того, как солнечный свет стал опасным для живых существ, поэтому есть две фазы — ночная и дневная. При этом о правилах мира пользователя предупреждает Сосед и некоторые другие.

Случайность и «дом-как-сцена»
Каждый день игрокам сообщаются по телевидению описания нового признака Гостя, а роли варьируются от прохождения к прохождению. При этом дом становится не просто местом обитания, а полем морального выбора и проверки гипотез о человечности.

Как играется No, I'm Not a Human
Гейм-плей Ноу Айм Нот Э Хьюман строится по простой цикличной схеме — ночная и дневная фаза, которые сменяют друг друга. Ночью происходит отбор на пороге, а при свете дня — допросы, проверка признаков, трата «энергии», после чего принимается решение, как поступить с пришедшими — впустить, выгнать или ликвидировать. Среди возможного функционального есть телефон — номера находятся через TV и радио, звонки дают ивенты и достижение «Телефонная книга».

No, I'm Not a Human имеет множество концовок — разработчики сделали десятки уникальных персонажей со своими характерами и особенностями, а также есть особый NPC — кот, который появляется при особых обстоятельствах.
Как инди-хоррор стал «вирусным»
Медийному успеху поспособствовало сразу несколько факторов — началось все с демонстрации PC-демоверсии, например, на PC Gaming Show и Steam Next Fest, что придало дополнительного интереса к проекту. Более того, к проекту проявили внимание блогеры, например, есть прохождение Куплинова No, I'm Not a Human и многих других, что стало увеличивать охваты. При этом издатель из Critical Reflex активно поддерживал фан-камео, что вывело игру в топы YouTube и Twitch.

Советы новичкам: как пережить первые ночи
-
Не оставайтесь в доме в одиночку. Впускайте хотя бы одного проверенного человека.
-
Всегда смотрите TV или радио — там публикуются новые признаки.
-
Постоянно необходимо проверять «трудные» зоны гостей: зубы, ногти, глаза. Не полагайтесь на один признак.
-
Пользуйтесь телефоном: открывайте номера и события, держите ресурс «энергии» под контролем.
-
Сдерживайте число потенциальных Гостей в доме. Двое и более — риск смертей ночью.
-
Планируйте, если вы хотите получить конкретные концовки: ведите журнал решений, чтобы увидеть «концовки No, I'm Not a Human».
С чем сравнить и кому зайдет
Самой понятной ассоциацией становится проект, выпущенный независимым разработчиком Лукасом Поупом, — Paper, Please. Он также был инди-игрой, хотя и не хоррором, но тоже с ретро-стилем, отчасти приближенным к апокалиптическому. При этом в Paper Please есть обилие моральных дилемм, которые требуют построения из социальных дедукций.

Отзывы критиков о No, I'm Not a Human
Игра No I'm Not a Human — русский проект, который получил уникальные механики, что редко встречается, например, «люди/гости», с качественным визуальным языком и множественными разносторонними концовками. При этом есть проблема, связанная с множеством возможностей для генераций случайных событий, однако встречается повторяемость при поздних ночах. В прессе при полярных мнениях о «Ноу Айм Нот Э Хьюман» сформировалась высокая пользовательская оценка.

Рейтинг No I'm Not a Human
-
OpenCritic: 83/100
-
Metacritic: 75/100
-
Steam: 88/100%
-
Игромания: 8/10

