13 октября, 19:00

Игра No, I'm Not a Human: обзор крутейшего хоррора

Кирилл Вдовин
Автор раздела CyberPRO
Российские студии продолжают радовать крупными релизами, которые захватывают внимание блогеров и пользователей — новинка No, I'm Not a Human также стала таким ярким и захватывающим открытием. Рассказываем, что такого особенного в свежем хорроре и как удалось сделать прорывную игру.

Трейлер Ноу Айм Нот Э Хьюман

Что это за игра и кто за ней стоит

Разработкой No, I'm Not a Human занималась отечественная студия Trioskaz — они решили собрать крайне интересный сеттинг, сыграв на страхе неизвестного и подав ужас через сюжет. Команда сосредоточилась на эстетике постапокалипсиса, где человек оказывается забаррикадирован в собственном доме. И все бы ничего, но его «посещают» местные жители. В чем же ключевая проблема? Противники — существа, идеально пародирующие людей, которые хотят проникнуть в дом и убить игрока.

Персонаж, который предупреждает об опасности мимикой.
Фото YouTube

Психологический хоррор по-настоящему пугает — отличить реального человека от иллюзии крайне сложно, хотя, казалось бы, No, I'm Not a Human — это визуальная новелла. Роль игрока состоит в том, чтобы не допустить чужаков и сохранить безопасность в убежище.

Технические характеристики и визуальное исполнение

Минимальные системные требования No, I'm Not a Human:

  • ОС: Windows 10

  • Процессор: Intel Core i5

  • Память: 2 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 960

Рекомендуемые системные требования No, I'm Not a Human:

  • ОС: Windows 10

  • Процессор: Intel Core i5

  • Память: 2 ГБ ОЗУ

  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 960

В силу того, что игра представляет собой визуальную новеллу, она совершенно не требовательна к графике, при этом визуальное сопровождение — мрачное и постапокалиптическое, в холодных и пугающих электронных оттенках для придания эффекта погруженности в события.

В No, I'm Not a Human Гости сознательно искажены, чтобы напугать игрока.
Фото YouTube

Атмосфера паранойи: почему это работает

Мир и сюжет

Главный концепт игры — мир после глобального катаклизма. Герой должен заниматься управлением бункером, чтобы выживать. При этом основная задача — отличить человека от сущностей, которые мимикрируют под людей. Эти персонажи появились после того, как солнечный свет стал опасным для живых существ, поэтому есть две фазы — ночная и дневная. При этом о правилах мира пользователя предупреждает Сосед и некоторые другие.

Ночная атмосфера в Ноу Айм Нот Э Хьюман.
Фото YouTube

Случайность и «дом-как-сцена»

Каждый день игрокам сообщаются по телевидению описания нового признака Гостя, а роли варьируются от прохождения к прохождению. При этом дом становится не просто местом обитания, а полем морального выбора и проверки гипотез о человечности.

Люди No, I'm Not a Human, а может быть, и Гости.
Фото YouTube

Как играется No, I'm Not a Human

Гейм-плей Ноу Айм Нот Э Хьюман строится по простой цикличной схеме — ночная и дневная фаза, которые сменяют друг друга. Ночью происходит отбор на пороге, а при свете дня — допросы, проверка признаков, трата «энергии», после чего принимается решение, как поступить с пришедшими — впустить, выгнать или ликвидировать. Среди возможного функционального есть телефон — номера находятся через TV и радио, звонки дают ивенты и достижение «Телефонная книга».

Первый персонаж, который встречается в No, I'm Not a Human.
Фото YouTube

No, I'm Not a Human имеет множество концовок — разработчики сделали десятки уникальных персонажей со своими характерами и особенностями, а также есть особый NPC — кот, который появляется при особых обстоятельствах.

Как инди-хоррор стал «вирусным»

Медийному успеху поспособствовало сразу несколько факторов — началось все с демонстрации PC-демоверсии, например, на PC Gaming Show и Steam Next Fest, что придало дополнительного интереса к проекту. Более того, к проекту проявили внимание блогеры, например, есть прохождение Куплинова No, I'm Not a Human и многих других, что стало увеличивать охваты. При этом издатель из Critical Reflex активно поддерживал фан-камео, что вывело игру в топы YouTube и Twitch.

Выбор между тем, чтобы оставить или выгнать персонажа.
Фото YouTube

Советы новичкам: как пережить первые ночи

  • Не оставайтесь в доме в одиночку. Впускайте хотя бы одного проверенного человека.

  • Всегда смотрите TV или радио — там публикуются новые признаки.

  • Постоянно необходимо проверять «трудные» зоны гостей: зубы, ногти, глаза. Не полагайтесь на один признак.

  • Пользуйтесь телефоном: открывайте номера и события, держите ресурс «энергии» под контролем.

  • Сдерживайте число потенциальных Гостей в доме. Двое и более — риск смертей ночью.

  • Планируйте, если вы хотите получить конкретные концовки: ведите журнал решений, чтобы увидеть «концовки No, I'm Not a Human».

С чем сравнить и кому зайдет

Самой понятной ассоциацией становится проект, выпущенный независимым разработчиком Лукасом Поупом, — Paper, Please. Он также был инди-игрой, хотя и не хоррором, но тоже с ретро-стилем, отчасти приближенным к апокалиптическому. При этом в Paper Please есть обилие моральных дилемм, которые требуют построения из социальных дедукций.

Логотип игры Paper, Please.
Фото YouTube

Отзывы критиков о No, I'm Not a Human

Игра No I'm Not a Human — русский проект, который получил уникальные механики, что редко встречается, например, «люди/гости», с качественным визуальным языком и множественными разносторонними концовками. При этом есть проблема, связанная с множеством возможностей для генераций случайных событий, однако встречается повторяемость при поздних ночах. В прессе при полярных мнениях о «Ноу Айм Нот Э Хьюман» сформировалась высокая пользовательская оценка.

Постер No I'm Not a Human.
Фото YouTube

Рейтинг No I'm Not a Human

  • OpenCritic: 83/100

  • Metacritic: 75/100

  • Steam: 88/100%

  • Игромания: 8/10

Читать «СЭ» в Telegram Дзен ВКонтакте Max

Takayama

КХЛ на Кинопоиске

Новости