Сегодня, 13:00

«Очень хочется видеть больше российских игр и разработчиков, вовлеченных в киберспорт». Интервью с президентом ФКС Москвы Максимом Флёром

Кирилл Вдовин
Автор раздела CyberPRO
Во время проведения Московской международной недели видеоигр мы встретились с президентом Федерации компьютерного спорта Москвы Максимом Флёром и задали ему вопросы о российском киберспорте, перспективах и работе организации.

— Как вы видите перспективы развития российской игровой индустрии и киберспорта? Могут ли на это повлиять отечественные разработчики?

— Нам как федерации, которая отвечает за развитие киберспорта в Москве, очень хочется видеть больше российских игр и разработчиков, вовлеченных в киберспорт. Мы это движение видим из года в год. У нас есть мастодонты — «Мир танков» и Standoff 2, но рад слышать, что появляются и новые игроки, с которыми мы также встречаемся и заводим контакты. Они в свою очередь заинтересованы в компьютерном спорте и видят интерес к нашей аудитории и спортсменам, с которыми мы уже работаем.

Контакт с отечественными разработчиками дает нам возможность делать более интересные мероприятия, с большей увлеченностью и доступностью. Нам интересно, чтобы они появлялись все больше и больше, но мы также продолжим работать с теми, кто уже выпустил свои игры и занял большую долю рынка.

Персонажи из российских компьютерных игр.
Фото Youtube

Какие сложности возникают на пути выполнения этих целей? Существуют ли особые обстоятельства, которые могут мешать в развитии российского геймдева?

— Первое, что лежит на поверхности, — это ограничение доступа иностранного капитала в российские проекты. Но при этом наши разработчики, из-за того что очень изобретательны, находят различные способы привлечения капитала на внутреннем рынке. Надо понимать, что и государство, и город очень сильно помогают. Есть грантовая поддержка, различные акселераторы, например, недавно запущенный хаб Агентства креативных индустрий. Я разговаривал недавно со своими 17-летними племянниками, которые уже тоже разрабатывают свою игру.

Фактически это направление инди-разработки, и такие проекты потом могут разрастаться в какие-то более интересные истории. Кроме того, мы все чаще от наших коллег из Организации развития видеоигр слышим об интересах российских инвесторов, которым стало сложнее инвестировать в иностранные проекты. Инвестору, не имеющему опыта в индустрии видеоигр, очень важно иметь сильного партнера, например, фонд, который может консультировать по таким сделкам. С ростом интереса к таким фондам растут и объемы инвестиций, и количество успешных продуктов.

Tiny Bunny — одна из самых популярных российских инди-игр последних лет.
Фото YouTube

Есть ли идея о создании такого фонда?

— Такие фонды уже существуют и успешно работают в России. Сейчас такие фонды чаще наполняются деньгами крупных компаний. Но интерес от частных инвесторов также растет. Соответственно, еще больше подогреют интерес к разработке игр как к коммерческому бизнесу.

Как вам кажется, что важнее: создавать какие-то новые проекты, связанные с киберспортом, или поддерживать уже существующие турниры?

— Нужен баланс — развивать существующие проекты, если они идут успешно, постоянно их докручивать, перепридумывать, но при этом пытаться внедрять и абсолютно новые форматы — попробовать и не бояться, что они провалятся.

ФКС Москвы тесно работает со школами, ссузам и вузами. Расскажите, как вы поддерживаете студенческие организации в области киберспорта?

— Мы плотно работаем со школами и вузами. Московская школьная киберспортивная лига, Московская студенческая киберспортивная лига, открытые студенческие соревнования МСКЛ+. Это все активности, которые мы организуем сами либо участвуем с партнерами. Школьник участвует в школьной лиге, потом поступает в вуз, отбирается в сборную учебного заведения, оттачивает свой класс, повышает свои ELO, MMR.

В конечном итоге у них уже будут готовые демки и навыки, которые они могут использовать для профессиональной карьеры киберспортсмена. Кроме лиг, на нашей платформе CYBERMOS.ru в течение года каждые выходные проводятся соревнования для всех желающих по различным видам программы. Студенческие и школьные команды регулярно участвуют и добиваются хороших результатов.

Логотип МСКЛ.
Фото Московский Киберспорт

Образ киберспортсмена и геймера в нашей культуре не до конца воспринимается целостно и полноценно. Как федерация может влиять на то, чтобы изменять этот имидж?

— Мы проводим и такую работу — недавно обновили информационный буклет, где мы подробно рассказываем детям и взрослым, учащимся и работающим, что такое здоровый киберспорт. Здоровый — с точки зрения психологического и физического здоровья. Нагрузки, которые испытывают профессиональные спортсмены, невозможно переносить, если организм не подготовлен физически и ментально. Чтобы справляться с таким стрессом, важно заниматься классическим спортом и проводить время на открытом воздухе.

Читать «СЭ» в Telegram Дзен ВКонтакте Max

Takayama

КХЛ на Кинопоиске

Новости