Российские игроки и стримеры Dota 2 в LoL: «Лига Легенд» оказалась лучше?
Противостояние Dota 2 и League of Legends
Обе игры на рынке более десятка лет, и у них долгая история, на которой подробно останавливаться не будем. Отметим лишь важные моменты. Dota 2 исторически популярнее «Лиги Легенд» на постсоветском пространстве, при этом конкуренту не удалось даже приблизиться по аудитории. Это не делает LoL «мертвым», потому что жанр MOBA один из ведущих, из-за чего игроков хватает и при серьезном отставании в этой «гонке». Многие русскоязычные стримеры и создатели контента известны благодаря Dota 2. Получилась доминирующая самовоспроизводимая экосистема, где «громкие» голоса четко говорят новичку, во что лучше начать играть.

Оттепель в отношении «Лиги Легенд»
В последние годы изменилась позиция Лола. Закрытие киберспортивной сцены СНГ в 2022 году и отмена годом ранее регулярных акций с раздачей косметического контента, казалось бы, должны были добить игру в нашем регионе. Этого не случилось, даже произошла обратная ситуация. Игроки нередко переходят в другие проекты после десятка лет активного гейминга. А из-за несопоставимой исторической разницы в онлайне случаев смены «Доты 2» на «Лигу Легенд» значительно больше. Выход двух сезонов «Аркейна», стагнация конкурента и неудачные решения Valve на фоне развития League of Legends привлекли новую аудиторию.
Совпадение тенденций и сопутствующих факторов и дало почву к росту популярности Лола на постсоветском пространстве. Популярные стримеры по «Доте 2» решили также проверить новый для себя проект, что неожиданно переросло в «моду». Вслед за Александром Nix Левиным и Дмитрием Recrent Осинцевым попробовать LoL решили другие создатели игрового контента, даже за рамками жанра MOBA. Появилось большое количество сравнений League of Legends и Dota 2, в мнении чаще подчеркивались плюсы первой игры, что сильно отличается от волны негативных высказываний в прошлом.
Геймплей от лица Александра Nix Левина.
Неожиданные преимущества
«Лига Легенд» существенно отличается динамикой, это бросается в глаза с первого матча. Совершенно другой игровой опыт из-за существенной разницы в подходе к балансу и умениям персонажей. Мета в LoL часто меняется, редко какие-то герои остаются «звездами» хотя бы год, как и мало кто остается в вечном забвении. Это заставляет игроков адаптироваться к новым условиям и поощряет постоянное обучение. Абсолютное большинство умений в «Лиге Легенд» non-target, то есть ими еще нужно попасть по оппоненту. Игроку требуется развиваться в других векторах по сравнению с «Дотой 2», учиться попадать быстро перезаряжающимися умениями и предугадывать действия оппонента.

Итоги хайпа
Наиболее интересны последствия этой «моды» на LoL в СНГ. Многие стримеры ушли обратно в свою основную игру, потому что Dota 2 при любом раскладе остается популярнее, доход создателей контента — важный фактор, определяющий формат и планы. Valve выпустили крупный патч, который улучшил QoL пользователей и исправил многие раздражающие ошибки. Dota 2 не собирается «погибать», что делает невозможным какой-то резкий массовый переход игроков. Так что стримеры останутся там, где им комфортнее, доминирование проекта в СНГ над конкурентом продолжается.
Возможно, сильно поменялись тенденции в привлечении новой аудитории для «Лиги Легенд»? Если задуматься, то она и так среди новичков стала гораздо популярнее, чем раньше, благодаря успеху «Аркейна», развитию игр по вселенной Рунтерры и хорошему положению Valorant. Riot Games активно продвигали свои продукты среди массовой аудитории, что оказало эффект и в СНГ. Собственно, этот неожиданный хайп со стримерами и стал лишь частью этого большого процесса, потому что создатели контента тоже люди, их заинтересовал продукт, и они подметили интерес аудитории.
Существенно в скором времени ничего не изменится, судить о чем-то можно будет лишь на основе популярности обеих игр спустя минимум еще несколько лет. Говорить о том, какая игра все же лучше, если и стоит, то отдельной темой. Тем более проблемы есть у обоих проектов, что негативно сказывается на жанре в целом. Dota 2 все еще развивается медленными темпами, концепция умений выглядит устаревшей на 2025 год, и нет предпосылок для существенных изменений. LoL базируется на устаревшем движке, который все чаще приводит к проблемам оптимизации, а также не позволяет обновить устаревшую графику. Клиент игры — это просто филиал ада, о котором хорошего и не скажешь. Остается лишь наблюдать за развитием двух проектов.


