PlayStation Vita: лучшая портативная игровая консоль, которая вышла слишком поздно
История разработки и жизненного цикла Sony PlayStation Vita
PSP удалось «покорить» мир, повторив путь первой PlayStation, Sony продала более 80 миллионов копий. Многие критики и пользователи, в свою очередь, высоко оценили PSP из-за ее технических характеристик и разнообразной библиотеки игр. Nintendo на рынке портативных консолей сохраняла лидерство, во многом благодаря доминированию в Японии, но Sony «с ходу» добилась результата лишь в два раза меньше в сравнении с конкурентом-монополистом.
Успех необходимо было закрепить, так как появление улучшенной версии было лишь вопросом времени, а слухи подогревали интерес у потребителей. На выставке E3 в 2011 году была анонсирована PlayStation Vita. Sony учла опыт всех версий и «экспериментов» с PSP, поэтому дизайн и функционал сделали наиболее привычным для фанатов, создатели сфокусировались на аппаратной части и управлении.
В середине декабря 2011 года PlayStation Vita появилась в магазинах Японии, через 2 месяца консоль продавалась уже в Северной Америке и Европе, включая Россию. PS Vita имела две комплектации, с модулем 3G и без него, приблизительные цены были 15 000 и 12 000 рублей соответственно.

Старт продаж устроил Sony, и компания предполагала, что за год удастся продать минимум 16 миллионов копий PlayStation Vita и оставшихся PSP. В действительности уже скоро стало очевидно, что это невозможно. Количество продаж PS Vita сократилось практически на 80% уже после первой недели. Sony вынужденно снизила рекомендованную цену, что стабилизировало и незначительно улучшило ситуацию.
В 2013 году удешевленная версия с меньшими габаритами PS Vita 2000 появилась на рынке, именно эту модель чаще всего предпочитали покупатели. Вскоре Sony выпустила свой флагманский продукт PS 4, на которую и переместился фокус внимания фанатов и компании. Тем более PlayStation Vita создавалась как «портативная» PS 3, но с некоторыми объективными «упрощениями» в объеме памяти и производительности процессора.
В 2017 году появилась функция управлять запущенными на PS 4 играми при помощи PS Vita, что «вдохнуло» в консоль новую жизнь, если до этого момента она была. Время PlayStation Vita уже прошло, поэтому скоро производство консоли остановили. В 2019 году поддержка была полностью прекращена. Sony навсегда отказалась от рынка портативных консолей после неудачи с PS Vita.

Обзор PlayStation Vita: природа успеха и падения
Жестокая ирония судьбы и стала главной проблемой PlayStation Vita. Она правда была лучшей по техническим характеристикам среди портативных консолей, в других обстоятельствах могла бы стать самой продаваемой за всю историю рынка, обогнав продукты Nintendo. Только PlayStation Vita уже вышла поздно, она позиционировалась как аналог PS 3, которая буквально в ближайшие годы должна была уступить место PS 4.
Это не единственная и, скорее всего, даже не главная причина проблем с продажами у PS Vita. Рынок портативных консолей опирался на казуальный геймплей, идею выйти на массовую аудиторию и автономность. Мобильные игры стремительно развивались, при этом претендовали на ту же нишу. Они «вторглись» словно несокрушимая орда, поставив весь рынок портативных консолей на грань краха.
Nintendo благодаря крепким позициям в Японии и преданной фан-базе смогла этот кризис пережить. Ее консоли стали частью культуры в Стране восходящего солнца, поэтому и остался в них смысл. Sony сделала ставку на мировую популярность, где подобного козыря просто не было.
Получился парадокс: PS Vita не могла конкурировать со стационарными консолями из-за меньших технических характеристик. При этом смартфонам PlayStation Vita проигрывала в многофункциональности, автономности и компактности. Исчез смысл брать с собой PSP и PS Vita.
Возможность фотографировать, общаться при помощи Skype, смотреть фильмы и слушать музыку, играть во время поездки на работу или отдых имели и смартфоны. К чести Sony, компания смогла придумать новую фишку, которая позволила PlayStation Vita оставить наследие. В 2017 году на PS Vita появилась возможность играть в игры на PS 4 дистанционно. Эта функция позволила запустить любимый проект на портативной консоли и уйти в другую комнату или лечь удобно в кровати. Позже, в 2023 году, для PS 5 выпустят специальный девайс с такой же опцией.

Характеристики PlayStation Vita
Процессор: ARM Cortex-A9 core (4 ядра)
ГП: SGX543MP4 и объемом видеопамяти 128 Мбайт
ОЗУ: 512 Мбайт
Экран (сенсорный): 5 дюймов (16:9), 960х544, около 16 миллионов цветов, сенсорный OLED-экран емкостного типа
Задняя сенсорная панель: многозадачная сенсорная панель емкостного типа
Камеры: на лицевой панели; на задней панели; частота кадров — 120fps 320х240 (QVGA), 60fps 640х480 (VGA); разрешение — до 640х480 (VGA)
Звук: встроенные динамики; встроенный микрофон
Датчики: шестиосная система отслеживания движения (трехмерный гироскоп, трехмерный акселерометр); пространственный электронный компас
Навигация: встроенный GPS-модуль (только в модели 3G/Wi-Fi) — беспроводное определение местоположения
Поддерживаемы форматы.
Музыка: MP3 MPEG — 1х2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM);
Видео: MPEG-4 Simple Profile (AAC). H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC);
Изображения: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG
Дизайн PlayStation Vita
Ставший узнаваемым дизайн PSP очень легко считывается и в PS Vita. При невнимательном осмотре PlayStation Vita не сразу заметишь отличия от PSP, что подчеркивало преемственность консолей. Первая модель PS Vita была больше PSP-3000, PS Vita 2000 стала сопоставима по размерам. Главное, что стоит отметить, — отсутствие дисковода и дополнительные кнопки, которые расширяли функционал портативной консоли, особенно в играх.
Игры на PlayStation Vita
PlayStation Vita поддерживала обратную совместимость с проектами на PSP. Игр на саму PS Vita вышло в разы меньше, сторонние разработчики с опасением следили за кризисом рынка портативных консолей, подразделения Sony полностью сосредоточились на PS 4. На PlayStation Vita не вышли многие ожидаемые известные проекты, например, продолжение Monster Hunter. Можно найти хорошие игры, но они носят локальный характер, отдельно акцентировать на них внимание нет смысла.
Родство со Steam Deck
Иронично получилось, что через 5 лет после отказа Sony от рынка портативных консолей Valve выпускает успешный Steam Deck. У PS Vita уже был сенсорный экран, который улучшил пользовательский опыт от взаимодействия с интерфейсом. Главный недостаток PlayStation Vita связан с закрытой экосистемой Sony, портативная консоль от Valve поддерживает те же игры из Steam, которые есть на вашем аккаунте. Также Steam Deck получился в аппаратном плане таким же революционным в свое время, как и PSP, в то время как PS Vita создавала впечатление «неплохого продолжения». С другой политикой компании линейка консолей PlayStation Vita могла бы «вырасти» в нечто подобное.


