17 мая, 18:50

Провальные игры: обещали много, а получилось как всегда

Кирилл Вдовин
Автор раздела CyberPRO
Создать успешную видеоигру — задача не из простых, и некоторые разработчики с ней не справляются. При этом задумка может быть крайне интересной и интригующей, но продукт из нее не реализуется, даже с огромными финансовыми вложениями. Сегодня мы поговорим именно о подобных работах, что стали разочарованием.

Cyberpunk 2077 — 2020

CD Projekt RED анонсировали его в далеком 2012 году, разработка шла на протяжении восьми лет и потребовала более одного миллиарда злотых, что на сегодня составляет около 25 миллиардов рублей. После выпуска игра столкнулась с волной хейта из-за проблем с FPS и графикой, которая отставала от любимого многими «Ведьмака 3».

Город из Киберпанка.
Фото Steam

Отдельным разочарованием стало отсутствие показанного в трейлерах функционала, например, релизные импланты не работали, не было анимаций взлома дверей и других фишек. Чтобы спасти свой проект, разработчики постарались как можно скорее разработать крупные патчи — это помогло. Сейчас Cyberpunk 2077 проработан намного лучше, но осадок остался: фанатская оценка на Metacritic не превышает 7,2 балла.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition — 2021

В последние годы тяга разработчиков на ремастеры приводила к самым противоречивым столкновениям между ожиданиями и реальностью. Rockstar Games — создатели серии GTA — не отставали от тренда. На выходе отзывы оказались смешанными: с одной стороны, улучшенная графика, визуальные эффекты, управление, с другой же — технические ошибки и уродливые модели NPC.

Персонажи GTA The Definitive Edition.
Фото crarena.ru

Крайне негативная реакция на обновленную трилогию вынудила компанию спустя несколько дней принести свои извинения за неудачный релиз. После чего Rockstar сообщили о планах улучшить ремастеры с помощью патчей. Обещано было и вернуть оригинальные версии в официальный магазин, которые с выходом трилогии были скрыты.

С похожими проблемами столкнулась и Remastered-версия от TES IV Bethesda Game Studios.

The Days Before — 2023

Созданная Fntastic игра показала стремительное падение сразу же после выпуска. Крах был очевиден, когда вышли первые негативные отзывы критиков. Через четыре дня после релиза, 11 декабря 2023 года, компания была закрыта из-за низких показателей продаж The Days Before, которая была снята с рынка на следующий день.

Кадр из официального трейлера TDB.
Фото Steam

Разработчики заявили о финансовом провале и отсутствии средств для продолжения работы, а все последующие обновления были отменены. Уже тогда начались споры: был ли проект неудачной попыткой выполнить слишком амбициозную задумку или же откровенным обманом? Многочисленные баги, подозрения в использовании ассетов других игр и смена жанра с обещанного зомби-MMO на посредственный экшен с элементами шутера сделали игру главным разочарованием года.

The Lord of The Rings: Gollum — 2023

Легендарная вселенная, созданная Дж. Р. Р. Толкином, в своей серии имеет множество игр, но эта часть оказалась особенной. Ее главной проблемой стала неоптимизированность, что привело к полному разочарованию фанатов «Властелина колец». Проект был создан Daedalic Entertainment — немецким разработчиком, известным благодаря Deponia. Ожидания были велики, но целиком не оправдались уже на этапе трейлеров.

Голлум из The Lord of The Rings: Gollum.
Фото Steam

С выхода открылся целый пул проблем, которые были связаны с графикой и геймплеем. «Баг на баге», неинтересный дизайн уровней, скучный и утомляющий сюжет — все это сразу же было отмечено критиками. Крах был незамедлительным, на Metacritic рецензенты посчитали игру худшей в истории адаптацией «Властелина колец», а сама компания закрыла подразделение разработки.

Concord — 2024

Многопользовательский шутер от Firewalk Studios, выпущенный от лица Sony Interactive Entertainment, стал главным разочарованием года. Проект разрабатывался в течение восьми лет и во многом походил на Overwatch, но просуществовал лишь две недели.

Заставка Concord.
Фото Steam

Высокий бюджет на производство не помог выйти на ожидаемые стандарты качества, работа получила посредственные отзывы на Metacritic. Отдельным «бичом» стала попытка выстроить проект на принципах вокизма, что не понравилось широкой части игроков. На данный момент проект недоступен, его поддержка остановлена, а серверы и компания-разработчик закрыты.

Российские анонсы, которые могут стать легендарными, а вот с какой стороны, пока остается вопросом.

Читать «СЭ» в Telegram Дзен ВКонтакте Max

Takayama

КХЛ на Кинопоиске

Новости