Kingdom Come: Deliverance 2. Эпическая сага
Что значит «эпическая сага»
Первая ассоциация, приходящая на ум при упоминании этого выражения, — мифологическая. История знает множество саг, например скандинавские и греческие. Для всех из них ожидаемо характерны мифы, казалось бы, при чем здесь игра о средневековой Европе с совершенно другим пониманием этого слова? В ходе сюжета Kingdom Come 2 вы столкнетесь с большим количеством случайностей, а также событий, что похожи на рассказ о мифе. Эта тема затрагивалась в нашем обзоре кратко, теперь можно углубиться в этот вопрос. Далее будут спойлеры, будьте осторожны.
На самом деле подсказку можно получить еще в прологе при разговоре с Яном Птачеком об ожиданиях от поездки, тот хотел бы превратить ее из формальной дипломатической миссии в увлекательное приключение. Для привилегированного сословия не редкость в ходе переговоров или пребывания в качестве гостя увлекаться пиршествами и другими благами жизни, но это не то. Собственно, у пана Птачека есть такие возможности и дома, хоть и менее пышные. Ему бы хотелось ярких, особенных воспоминаний.
Немногим позже Индро с Яном выберут свой девиз на латыни: «Audentes fortuna juvat!», что можно перевести как «Удача сопутствует смелым». Фраза полностью соответствует духу авантюризма и тяге к амбициозным свершениям. Обычно сага строится вокруг какого-то реалистичного события вроде военного похода, к которому прикрепляются разного рода легенды, например долгое путешествие Одиссея или встречи викингов с таинственными существами в ходе плаваний. В случае с Kingdom Come 2 эти мифы приземленнее из-за сеттинга, но их эффект ощутим.

Спасения в последний момент
Детальный анализ стоит начать с самых бросающихся в глаза деталей — совпадений, сохраняющих протагонистам жизни в последний момент. В сюжете Kingdom Come: Deliverance 2 их будет аж несколько штук, что много для достаточно известного приема. В большинстве случаев данное клише не применяется более одного или двух раз в сюжете, в этой игре ситуация иная. Вы столкнетесь с ними в разных частях игры, от начала до финала.
Пример спасения Яна Птачека от казни в последний момент, практически как в мифе с Джеймсом Макферсоном, которому отменили смертный приговор слишком поздно: «Гонец приехал, как Джеймс уже умер». В игре повезло с дополнительной минутой. Игрок успевает помочь больному сотнику крепости Троски, который может свидетельствовать в защиту пана, подтвердив его происхождение шляхтича. Из-за за его тяжелого состояния показания не принимаются, и уже, казалось бы, упущена возможность, так тут возвращается хозяин крепости Бергов и отменяет повешение Яна.

Побег во время грозы из заточения в замке Троски тоже полон драматизма. Вам удается чудом уйти от преследователей, добраться до подготовленной сообщниками телеги и сбежать в другой игровой регион. Враги относительно скоро обнаруживают тайный ход, которым беглецы воспользовались и обрушили прямо перед лицом стражи. На выходе вы уже столкнетесь с поисковыми отрядами, пока не знающими ваше точное местоположение. Беглецам чудом удается избежать повторного пленения.

Чудесных совпадений хватает и в регионе Куттенберг, чего стоит ситуация во время одного из последних квестов по ограблению монетного двора — Индро отбивается от врагов и падает во время боя, что неизбежно должно привести к гибели героя, его соратники не могут помочь. При этом протагониста спасает африканский лекарь и путешественник Муса, который по своим убеждениям отказался от насилия и не обучен боевому мастерству. Ему с поразительной легкостью удается отбить Индро от хорошо снаряженного пражского ополченца.

В качестве последнего примера рассмотрим финальную часть игры. Индро приводит на подмогу осажденным товарищам войско союзников — панов Радцига и Гануша. Пражское ополчение захватило крепость и уже почти пробилось в последний оплот защитников — цитадель. И ровно в этот момент появляется конный отряд рыцарей и наносит сокрушительный удар по врагу. В результате чего оставшиеся силы пражан непосредственно в крепости быстро проигрывают, оказавшись в ловушке.

Перечисленные четыре примера далеко не все, можно вспомнить чуть менее яркие моменты при желании, однако имеющихся уже достаточно для признания факта парадоксальности событий. Атмосфера Kingdom Come 2 убеждает игрока в реалистичности происходящего, при этом игрок постоянно сталкивается с настоящим чудом. Это органично вписывается и при первом прохождении вовсе не вызывает вопросов, если не относиться к игре с позиции глубокой историчности. Такое повествование и позволяет назвать игру эпической сагой, легендой о подвигах Индро.
Товарищи и боевые братья
Для достижения своих целей Индро приходится столкнуться и работать вместе с разными людьми. С некоторыми из них позже он станет достаточно близок и будет состоять в одном отряде. Ян Жижка, Катерина и банда Сухого Черта станут для Индро близки в ходе совместной борьбы, при этом имея совершенно разные взгляды. И хоть этот союз продиктован обстоятельствами, отряд приобретет черты некой семьи.
Вместе они проходят через беды, приходят друг другу на помощь, Индро даже может привлечь товарищей в одном из второстепенных квестов «Выкуп». Также в ходе сюжета отряд будет отдыхать вместе, сближая игрока с персонажами. При этом встретятся и абсурдные смешные моменты, например сцена драки при первой встрече с Кубенкой или поездка на поиски тайника банды с ним же. Отдельный статус занимает сцена после финала с Чертом и Жижкой. Это придает разнообразие повествованию, часто сильно меняя акцент истории и придавая многогранности и драматизма.

Романтизм
Найти сюжетную RPG-игру без романтической линии не всегда просто, а в любой уважаемой саге она и вовсе почти обязательна. В Kingdom Come 2 есть несколько вариантов. Даже история любви из категории «рыцарь и принцесса» с Розой. Помимо развития отношений и постельных сцен, игроку несколько раз приходится кого-то спасать и совершать подвиги в лучших традициях описания приключений мифических героев. Важна именно подача, которая точно создает впечатление сказки или романа.

Обратная сторона морали
Kingdom Come: Deliverance 2 ставит игроков в менее однозначные рамки. Индро уже не получается добрым рыцарем в белых доспехах, знакомя с суровой необходимостью объединяться с подлецами и даже совершать злодеяния. Некоторые ошибки или даже осознанно принятые решения будут стоить множества жизней, в том числе невинных. И это оказывает хорошее эмоциональное влияние и заставляет проникнуться этим тяжелым бременем, особенно при первом прохождении.
Только это постепенно развеется в случае повторных прохождений, потому что эффект давления на чувства станет менее эффективным. Становится заметно, что некоторых решений мы можем легко избежать, как в случае с уничтожением крепости Семин. Главный в роли тяжелого выбора момент с сожжением деревни вблизи крепости Малешов остается единственным и, по сути, скажется лишь впоследствии как груз на совести Индро. При этом, если отказаться от этого плана, призванного сократить потери в битве, вы не столкнетесь с тяжелыми последствиями. Ведь погибнет только какой-то недавно нанятый наемник.
Вне зависимости от причин таких акцентов это работает в пользу статуса эпической саги, потому что герои понесут потери только в кульминации сюжета. А что касается последствий выборов, то их малая роль в основном сюжете становится схожей с каким-нибудь эпилогом персонажа легенды, в котором раскрывается менее приятная правда о делах прошлого. В основной части это практически не рефлексируется из-за акцента на «героизме» протагониста. Это еще одно сходство повествования Kingdom Come 2 и саги.

Плохо это или хорошо
Сюжет в форме легенды не является проблемой сам по себе, это лишь форма подачи, причем весьма качественная. Все будет зависеть от вашего отношения. Если серьезно относиться к эпической саге, то можно легко разочароваться, потому что много моментов покажутся поразительно нелогичными и нереалистичными, потому что так оно и есть. Если воспринимать как историю, обросшую мифами и легендами, то вы обнаружите одну из лучших историй на 2025 год.



