GTA 4: лучший сюжет серии, приправленный русским колоритом
Устоявшийся игровой процесс
GTA 4 не меняла основные правила серии, все так же это была игра про свободу действий и перемещения с постоянными перестрелками и другими преступлениями. Если обратиться к Vice City и San Andreas, то будет заметно, как разработчики все меньше меняют основу хорошо работающей формулы, сконцентрировавшись на расширении возможностей. GTA 4 не имеет ярких изменений, но получила детали, которые сделали мир ГТА 4 по-настоящему «живым», за что можно любить современные части серии.

Нововведения
Не будем останавливаться на игровом процессе подробно, обратим внимание на сами улучшения в GTA 4. Самое главное здесь — «физика», которая придавала правдоподобности всему происходящему, в том числе хаосу. Тела противников откликались на попадания по ним из огнестрела в разные части тела. Ранения в руку мешали вести прицельный огонь, а с поврежденной ногой враг падал и хуже передвигался. Это добавило больше интереса перестрелкам даже без применения «взрывных» игрушек.

Передвижение на машине в GTA 4 так и осталось лучшим среди всех вышедших частей. Транспорт ощущался, чувствовалось, что управляешь не игрушкой без веса и инерции. Сама поездка на машине придавала много атмосферности и радости, даже без каких-либо погонь и перестрелок на дороге. Для серии это был большой шаг, хотя на первый взгляд это не влияло на основу игрового процесса, но это и не было нужно.
Была улучшена карта и GPS, стало комфортнее добираться до точки интереса в GTA 4. Изменения коснулись и полиции: теперь сотрудники правоохранительных ведомств искали вас в определенном секторе, если игроку удавалось быстро скрыться. Также патрульные машины не приезжают ровно на позицию игрока после начала розыска, а работают по всему радиусу поиска, который зависит от уровня угрозы.
Наконец-то появился внятный мультиплеер с совместными задачами, которые прибавляли интереса. Хоть и возможность играть по сети была в предыдущих частях, но в оригинальной игре приходилось развлекаться с другом в песочнице самостоятельно. Это тоже интересно, но расширение функционала однозначно пошло на пользу. Во многом базу совместных ограблений, миссий и т. п. для GTA Online задали именно в ГТА 4.

Функционал телефона расширился, вернулась механика отношений. Правда, строилась теперь она вокруг персонажей, а не фракций. Главному герою периодически поступали предложения со второстепенными активностями вроде похода в бар, которые погружали в мир игры и добавляли реалистичности происходящему. Игрок теперь мог «жить» в GTA 4 в определенной роли, что в предыдущих частях еще не было достигнуто. Стоит отметить, что именно к этому развитие серии и шло, поэтому неожиданным такое внимание к деталям не является.
Серьезный сюжет
Если вы не знакомы с сюжетом ГТА 4, то это стоит исправить. Серия известна своей карикатурностью и драматизмом. Вспоминаем предательство главного героя в каждой части серии или попытку побега антагониста на вертолете. Здесь все прозаичнее, вы играете за выходца из Восточной Европы с военным прошлым Нико Беллика. Примерное происхождение и предыстория очевидны большинству фанатов. Отправившись за райской жизнью по приглашению кузена Романа, игрок оказывается в аналоге Брайтон-Бич, популярном среди русскоязычных иммигрантов районе.
К сожалению, сказка так и осталась лишь выдумкой, а реальность бросает герою новые вызовы и знакомства. О благополучной жизни говорить не приходится, а не привыкшего к мирной жизни Нико судьба сама подталкивает к криминалу. В сюжете будет много жестоких сцен и неоднозначных решений, история о человеке, что не смог освоиться на гражданке и пал в объятия грехов. Драматизм останется, но он будет куда более приземленный, без лишнего пафоса, который свойственен серии. Погоня на вертолете все же будет, ГТА 4 не могла бы полностью обойтись без этого. Хотя бы ради этой уникальной черты стоит попробовать GTA 4.

Дух Восточной Европы
Приятной особенностью ГТА 4 стали восточноевропейские мотивы в персонажах и сюжете. Помимо этого, в игре много отсылок к русской культуре 90-х, в том числе к «Брату» и «Бригаде». Это можно будет понять вскоре после знакомства с протагонистом GTA 4, и в дальнейшем по сюжету детали будут только раскрываться.
Серия известна своим звуковым дизайном, в особенности радиостанцией. В ГТА 4 появилась Vladivostok.fm с большим разнообразием полюбившихся в России треков. Не переживайте, нашлось место как «Ранеткам», так и «Кино». Даже если не включать музыку, то на фоне и в некоторых сценах будут авторские композиции с восточноевропейскими мотивами. Сейчас это можно было бы назвать думер-музыкой.
Официальный трейлер игры
DLC
Впервые с выхода первой части у серии появились DLC в GTA 4. В каждом была своя история, которая пересекалась с основной сюжетной линией. В некоторых случаях она позволяла взглянуть на уже пройденные события под другим углом и от лица иной стороны. Написаны истории неплохо, их проходить интересно, к ним дополнительно в DLC могло быть добавление оружия, игровых персонажей и другие мелкие бонусы.
Системные требования
Оригинал GTA 4 (2008):
ОС: Windows XP / Vista Процессор: Intel Core 2 DUO 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 2.4 GHz
Оперативная память: 1.5 Gb
Свободное место: 16 Gb
Видеокарта: nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1900 (256 Mb)
Звуковая карта: Совместимая с DirectX DirectX: 9.0c
GTA 4 Complete Edition (2020):
ОС: Windows 10 (64-bit)
Звуковая карта: с поддержкой объемного звука 5.1
Остальное полностью совпадает с характеристиками для оригинала.
Оценки игроков и критиков
В интернете можно найти информацию о том, что игра получилась скучной или почти без новых идей, что сделало ее «плохой» и непопулярной. Это совершенно не так, GTA 4 вышла и сразу стала успешной. При этом на старте у игры было множество проблем с багами и оптимизацией. На данный момент у ГТА 4 на Metacritic 98 баллов, а оценка пользователей выше 8 из 10. Показатели сопоставимы со следующей частью, это пик развития серии. Игра заслужила похвалу за прекрасный сюжет и уникальное для своего времени сочетание открытого мира и второстепенных активностей.

