Ретрообзор: Far Cry 2 — вторая часть серии шутеров от Ubisoft

Кирилл Вдовин
Автор раздела CyberPRO
Far Cry 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, которая стала второй после успехов первой части. В статье рассказываем о легендарном продолжении, что подарила нам студия Ubisoft.

История создания Far Cry 2

Разработчиком игры является канадское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal. Изначально проект задумывался как платформенный эксклюзив для IBM PC-совместимых компьютеров, но позже было объявлено, что одновременно с выходом версии для PC также будут выпущены версии для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360.

Графика Far Cry 2.
Фото Ubisoft

Разработка игры длилась три с половиной года. Концепция зародилась во время работы над Far Cry Instincts (2005) под руководством Клинта Хокинга. Сеттинг и дизайн были более реалистичными, чем в Far Cry (2004). Сюжет и атмосфера вдохновлены «Сердцем тьмы» Конрада и «Кровавой жатвой» Хэммета. Музыка Марка Канэма с вокалом Баабы Маал подчеркивает реалистичность «Фар Край».

Сценарий »Фар Край 2»

Хокинг и Реддинг разработали концепцию для Far Cry 2, вдохновленную новеллой Джозефа Конрада «Сердце тьмы» и фильмом «Апокалипсис сегодня». Игра создавалась с мрачным и реалистичным повествованием, сохраняя сюрреалистичные элементы. Тема — человеческая жестокость и выживание через тьму. Вдохновением также послужил роман Дэшила Хэммета «Кровавая жатва». Конфликт основан на событиях в Найроби. Озвучивание выполнено актерами из этнических групп, близких к персонажам.

Окружение в Фар Край 2.
Фото Ubisoft
Реддинг предложил «динамическую архитектуру сюжета» в игре, где нарратив формировался действиями игрока. Для этого требовался специалист по нарративу, и Хокинг убедил руководство Ubisoft его нанять. Реддинг хотел усилить темы безумия и насилия, включая возможность не выполнять задачи без перезапуска. Сюжет развивался в зависимости от репутации игрока, но на поздних этапах решили использовать матрицу взаимоотношений, которую не успели реализовать. Пример подхода «все или ничего» — сюжетная линия, где динамика «Бадди» работала только при живых 12 персонажах.
Визуал Far Cry 2 с решейдом.
Фото Ubisoft
Сценарий для игры написала Сьюзан О'Коннор, работавшая над BioShock и другими проектами. Реддинг назвал ее главным сценаристом, подчеркнув сложность работы над видеоиграми. Для создания Buddies Ubisoft пригласила режиссера Малкольма Кларка. Ключевым элементом стал индивидуальный характер лидеров фракций, влияющих на сюжет. Команда избегала стрельбы по гражданским, что соответствовало основной идее. Акцент на повествовании контрастировал с предыдущей слабой сюжетной линией Far Cry, которую Реддинг назвал «троянским конем», позволившим экспериментировать с нарративом.
Обезличенный наемник — главный герой Far Cry 2.
Фото Ubisoft

Главный герой Far Cry Джек Карвер не вернулся в игру из-за негативного восприятия игроков. Персонаж игрока задуман как чистый лист для создания собственного образа, подобно Гордону Фриману. Главный герой-наемник немой для погружения в игру. Обсуждались сюрреалистичные элементы, но они не были реализованы. «Приятели» разных возрастов и этнических принадлежностей соответствуют реальным наемникам.

Противник из Far Cry 2.
Фото Ubisoft

Шакал — противоположность примитивному антагонисту, аморальный прагматик, осознающий ущерб своих действий и принимающий крайние меры для исправления ситуации. Позже его назвали маскотом. Моральная сторона наемного убийцы могла быть выше или ниже, чем у Шакала. Хокинг позже рассказал, что Шакал задуман как травмированный Карвер, ставший крупным контрабандистом.

Технические характеристики Far Cry 2

Минимальные системные требования »Фар Край 2»

  • Операционная система: Microsoft Windows XP или Windows Vista (64 бит поддерживается)

  • Процессор: Pentium 4 3,2 ГГц, Pentium D 2,66 ГГц, AMD Athlon 64 3500+ или лучше

  • Оперативная память: 1 Гб

  • Видеокарта: с 256 Мб видеопамяти, поддержка Shader Model 3

  • Поддерживаются видеокарты NVidia 6800, NVidia 7000, 8000, 9000, 200 серии, а также ATI X1650-1950 серии, HD2000 серии, HD3000 серии, HD4000 серии. Для ноутбуков поддерживаются модели 8800M и 8700M

  • Место на жестком диске: 3,5 Гб

Рекомендуемые системные требования Far Cry 2

  • Процессор: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom или лучше

  • Оперативная память: 2 Гб

  • Видеокарта: с 512 Мб видеопамяти, поддержка NVidia 8600 GTS или лучше, ATI X1900 или лучше

  • Звуковая карта: с поддержкой объемного звука 5.1

Трейлер Far Cry 2

Игровой процесс Far Cry 2

Движок

Для Far Cry 2 компания Ubisoft разработала новый движок Dunia, поддерживающий многопоточную обработку и работающий с DirectX 9, DirectX 10, Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В игре реализована поддержка технологии amBX от Philips, добавляющей эффекты вибрации, изменения освещения и имитации ветра при наличии оборудования.

Поселение из Far Cry 2.
Фото Ubisoft

Геймплей »Фар Край 2»

Far Cry 2 — это шутер от первого лица с выбором одного из девяти наемников в вымышленной африканской стране во время гражданской войны. Действие происходит в разнообразных локациях: пустыня, саванна, джунгли. Игрок может использовать до 30 видов оружия, включая минометы и мачете. В миссиях нужно штурмовать или захватывать лагеря с припасами, выполняя задания скрытно или в лоб.

Саванна в Фар Край 2.
Фото Ubisoft

После обучения наемник может свободно перемещаться по миру, выполняя задания для фракций и Подполья. Приятели (другие наемники и NPC) могут стать напарниками и помочь в бою. Раненые напарники умирают навсегда. Прогресс сохраняется в убежищах: на PS3 и Xbox 360 — только в захваченных, на Windows — в любом месте. В убежищах можно отдохнуть и ускорить время.

Болотистая местность в Фар Край 2.
Фото Ubisoft
Здоровье игрока представлено шкалой из пяти секций. При критическом состоянии (одна секция) запускается кат-сцена самолечения. Если наемник погибает, его спасает второй друг, но повторное ранение приводит к перезапуску игры. Здоровье восстанавливается с помощью воды или сиретов. С начала игры наемник страдает от малярии, требующей лечения лекарствами от Подполья. Выполнение миссий повышает репутацию, но усложняет получение лекарств.
Пустыня Far Cry 2.
Фото Ubisoft

Наемник перемещается по миру пешком, на транспорте (джипы, квадроциклы, лодки, дельтаплан) и между безопасными зонами на автобусах. Для навигации используются карта и GPS. Транспорт требует ремонта после повреждений. За пределами безопасных зон герой подвергается нападениям. В игре есть реалистичная физика, эффекты (огонь, пыльные бури), реагирующие враги и животные, отвлекающие врагов. Снаряжение и оружие покупаются за кровавые алмазы или добываются в игре. Оружие из мусора со временем ломается и требует ремонта или замены.

Визуальный эффект взрыва в Far Cry 2.
Фото Ubisoft

В Far Cry 2 был многопользовательский режим для 1-4 игроков с классами и теми же элементами физики, что и в основной игре. Включал режимы «Бой насмерть», «Захват флага» с кровавым алмазом и «Восстание» с захватом узлов. Матчи ранжировались, команды получали награды за очки. В игре был редактор карт для создания пользовательских уровней, которые можно было публиковать онлайн. Онлайн-функции прекратили работу в июне 2021 года.

Сюжет «Фар Край 2»

После восстания в неназванной африканской стране между ОФОТ и АНС началась гражданская война. Обе фракции жестоки и эксплуатируют народ. Ситуация осложняется торговцем оружием Шакалом, нарушающим рамочную договоренность и поставляющим оружие обеим сторонам. Главный герой — наемник, направленный убить Шакала.

Значки ОФОТ и АНС из Фар Край 2.
Фото Ubisoft

Наемник прибывает в городок, заболевает малярией и оказывается в засаде, устроенной Шакалом. Его спасают члены группировки, и он начинает сотрудничать с обеими сторонами, надеясь догнать Шакала. Он знакомится с журналистом Рубеном Олувагемби, помогает ему и получает доступ к противомалярийным препаратам через Подпольную сеть. Во время миссии работодатель наемника предает его, но Шакал помогает ему. Из разговоров с ним становится ясно, что он хочет уничтожить обе фракции для защиты населения.

Главный антагонист Фар Край 2 — Шакал.
Фото Ubisoft

Шакал предлагает наемнику объединиться для спасения мирных жителей, поручив ему убить лидеров двух группировок. Герой встречается с Шакалом, который сообщает, что группировки продолжают охоту на мирных жителей. Шакал планирует подкупить пограничников для их спасения и использовать взрывчатку, чтобы остановить солдат. Наемнику предстоит выбрать: взорвать взрывчатку или подкупить охранников, затем покончить с собой. Шакал выбирает второй вариант. После титров: в стране воцаряется анархия, Подполье хвалят за спасение, тело Шакала не найдено.

Загружаемые дополнения для Far Cry 2

21 ноября 2008 года Ubisoft анонсировала дополнение Fortune's Pack для Xbox Live Marketplace, Playstation Network и Steam. Оно включало три новых образца оружия (короткоствольный дробовик, дробовик с глушителем и арбалет), два транспортных средства (грузовик и квадроцикл) и четыре мультиплеерные карты (Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear и Fort Fury). Для жителей Канады был бесплатный набор карт.

Платиновое издание для PlayStation Far Cry 2.
Фото ebay

В ноябре 2008 года Ubisoft Montreal выпустила бесплатный пакет миссий Far Cry 2 Intel Bonus Missions при поддержке Intel. В него вошли две однопользовательские миссии: The Morrocan — поиск информатора об оружейном бароне Шакале в Leboa-Sako, и The American — выслеживание американского информатора и получение от него секретных данных.

Музыка в «Фар Край 2»

Марк Кэнхэм написал музыку для Far Cry 2, ранее работая над серией Driver. Он использовал оркестр Nimrod Production Orchestra и африканские ударные инструменты. Кэнхэм сосредоточился на атмосферности, избегая помпезности и громкого стиля. Музыка сочетала струнный секстет с ритмами Ашико, Кундабигои и Куку. Запись велась с участием живых музыкантов и сенегальской певицы Баабы Маал, чьи этнические напевы и вокал добавили уникальность. Мастеринг был выполнен в студии Abbey Road.

Джунгли в Фар Край 2.
Фото Ubisoft

Наследие Far Cry 2

Ubisoft Montreal продолжила работу над серией и создала Far Cry 3 (2012), вернувшись к тропическому сеттингу. Улучшили механику, доработав элементы геймплея из Far Cry 2. Шакал стал харизматичным антагонистом. Far Cry 2 заложила основу для открытых миров Ubisoft, включая Assassin's Creed и проекты Тома Клэнси.

https://www.sport-express.net/cybersport/videogames/reviews/assassins-creed-2007-istoriya-personazhi-sistemnye-trebovaniya-syuzhet-gde-i-kak-skachat-igru-2377344/

Оценки и критика Far Cry 2

Версия для Windows стала самой продаваемой игрой в Северной Америке в первую неделю. Версия для Xbox 360 заняла четвертое место, PS3 — пятое. По данным NPD Group, Far Cry 2 вошла в топ-15 игр для Windows в ноябре 2008 года. К 12 ноября было продано 1 миллион копий, а к январю 2009 года — 2,9 миллиона. Игра получила положительные отзывы критиков.

Рейтинг Far Cry 2

  • Metacritic — 85/100

  • PC Zone — 90/100

  • GamePro — 5/5

  • IGN — 8,9/10

  • GameSpot — 8,5/10

  • Official Xbox Magazine (US) — 8,5/10

  • Edge — 8/10

  • Eurogamer — 8/10

  • Game Informer — 8/10

Читать «СЭ» в Telegram Дзен ВКонтакте Max
Новости