Ретрообзор: Far Cry 2 — вторая часть серии шутеров от Ubisoft
История создания Far Cry 2
Разработчиком игры является канадское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal. Изначально проект задумывался как платформенный эксклюзив для IBM PC-совместимых компьютеров, но позже было объявлено, что одновременно с выходом версии для PC также будут выпущены версии для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360.

Разработка игры длилась три с половиной года. Концепция зародилась во время работы над Far Cry Instincts (2005) под руководством Клинта Хокинга. Сеттинг и дизайн были более реалистичными, чем в Far Cry (2004). Сюжет и атмосфера вдохновлены «Сердцем тьмы» Конрада и «Кровавой жатвой» Хэммета. Музыка Марка Канэма с вокалом Баабы Маал подчеркивает реалистичность «Фар Край».
Сценарий »Фар Край 2»
Хокинг и Реддинг разработали концепцию для Far Cry 2, вдохновленную новеллой Джозефа Конрада «Сердце тьмы» и фильмом «Апокалипсис сегодня». Игра создавалась с мрачным и реалистичным повествованием, сохраняя сюрреалистичные элементы. Тема — человеческая жестокость и выживание через тьму. Вдохновением также послужил роман Дэшила Хэммета «Кровавая жатва». Конфликт основан на событиях в Найроби. Озвучивание выполнено актерами из этнических групп, близких к персонажам.



Главный герой Far Cry Джек Карвер не вернулся в игру из-за негативного восприятия игроков. Персонаж игрока задуман как чистый лист для создания собственного образа, подобно Гордону Фриману. Главный герой-наемник немой для погружения в игру. Обсуждались сюрреалистичные элементы, но они не были реализованы. «Приятели» разных возрастов и этнических принадлежностей соответствуют реальным наемникам.

Шакал — противоположность примитивному антагонисту, аморальный прагматик, осознающий ущерб своих действий и принимающий крайние меры для исправления ситуации. Позже его назвали маскотом. Моральная сторона наемного убийцы могла быть выше или ниже, чем у Шакала. Хокинг позже рассказал, что Шакал задуман как травмированный Карвер, ставший крупным контрабандистом.
Технические характеристики Far Cry 2
Минимальные системные требования »Фар Край 2»
-
Операционная система: Microsoft Windows XP или Windows Vista (64 бит поддерживается)
-
Процессор: Pentium 4 3,2 ГГц, Pentium D 2,66 ГГц, AMD Athlon 64 3500+ или лучше
-
Оперативная память: 1 Гб
-
Видеокарта: с 256 Мб видеопамяти, поддержка Shader Model 3
-
Поддерживаются видеокарты NVidia 6800, NVidia 7000, 8000, 9000, 200 серии, а также ATI X1650-1950 серии, HD2000 серии, HD3000 серии, HD4000 серии. Для ноутбуков поддерживаются модели 8800M и 8700M
-
Место на жестком диске: 3,5 Гб
Рекомендуемые системные требования Far Cry 2
-
Процессор: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom или лучше
-
Оперативная память: 2 Гб
-
Видеокарта: с 512 Мб видеопамяти, поддержка NVidia 8600 GTS или лучше, ATI X1900 или лучше
-
Звуковая карта: с поддержкой объемного звука 5.1
Трейлер Far Cry 2
Игровой процесс Far Cry 2
Движок
Для Far Cry 2 компания Ubisoft разработала новый движок Dunia, поддерживающий многопоточную обработку и работающий с DirectX 9, DirectX 10, Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В игре реализована поддержка технологии amBX от Philips, добавляющей эффекты вибрации, изменения освещения и имитации ветра при наличии оборудования.

Геймплей »Фар Край 2»
Far Cry 2 — это шутер от первого лица с выбором одного из девяти наемников в вымышленной африканской стране во время гражданской войны. Действие происходит в разнообразных локациях: пустыня, саванна, джунгли. Игрок может использовать до 30 видов оружия, включая минометы и мачете. В миссиях нужно штурмовать или захватывать лагеря с припасами, выполняя задания скрытно или в лоб.

После обучения наемник может свободно перемещаться по миру, выполняя задания для фракций и Подполья. Приятели (другие наемники и NPC) могут стать напарниками и помочь в бою. Раненые напарники умирают навсегда. Прогресс сохраняется в убежищах: на PS3 и Xbox 360 — только в захваченных, на Windows — в любом месте. В убежищах можно отдохнуть и ускорить время.


Наемник перемещается по миру пешком, на транспорте (джипы, квадроциклы, лодки, дельтаплан) и между безопасными зонами на автобусах. Для навигации используются карта и GPS. Транспорт требует ремонта после повреждений. За пределами безопасных зон герой подвергается нападениям. В игре есть реалистичная физика, эффекты (огонь, пыльные бури), реагирующие враги и животные, отвлекающие врагов. Снаряжение и оружие покупаются за кровавые алмазы или добываются в игре. Оружие из мусора со временем ломается и требует ремонта или замены.

В Far Cry 2 был многопользовательский режим для 1-4 игроков с классами и теми же элементами физики, что и в основной игре. Включал режимы «Бой насмерть», «Захват флага» с кровавым алмазом и «Восстание» с захватом узлов. Матчи ранжировались, команды получали награды за очки. В игре был редактор карт для создания пользовательских уровней, которые можно было публиковать онлайн. Онлайн-функции прекратили работу в июне 2021 года.
Сюжет «Фар Край 2»
После восстания в неназванной африканской стране между ОФОТ и АНС началась гражданская война. Обе фракции жестоки и эксплуатируют народ. Ситуация осложняется торговцем оружием Шакалом, нарушающим рамочную договоренность и поставляющим оружие обеим сторонам. Главный герой — наемник, направленный убить Шакала.

Наемник прибывает в городок, заболевает малярией и оказывается в засаде, устроенной Шакалом. Его спасают члены группировки, и он начинает сотрудничать с обеими сторонами, надеясь догнать Шакала. Он знакомится с журналистом Рубеном Олувагемби, помогает ему и получает доступ к противомалярийным препаратам через Подпольную сеть. Во время миссии работодатель наемника предает его, но Шакал помогает ему. Из разговоров с ним становится ясно, что он хочет уничтожить обе фракции для защиты населения.

Шакал предлагает наемнику объединиться для спасения мирных жителей, поручив ему убить лидеров двух группировок. Герой встречается с Шакалом, который сообщает, что группировки продолжают охоту на мирных жителей. Шакал планирует подкупить пограничников для их спасения и использовать взрывчатку, чтобы остановить солдат. Наемнику предстоит выбрать: взорвать взрывчатку или подкупить охранников, затем покончить с собой. Шакал выбирает второй вариант. После титров: в стране воцаряется анархия, Подполье хвалят за спасение, тело Шакала не найдено.
Загружаемые дополнения для Far Cry 2
21 ноября 2008 года Ubisoft анонсировала дополнение Fortune's Pack для Xbox Live Marketplace, Playstation Network и Steam. Оно включало три новых образца оружия (короткоствольный дробовик, дробовик с глушителем и арбалет), два транспортных средства (грузовик и квадроцикл) и четыре мультиплеерные карты (Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear и Fort Fury). Для жителей Канады был бесплатный набор карт.

В ноябре 2008 года Ubisoft Montreal выпустила бесплатный пакет миссий Far Cry 2 Intel Bonus Missions при поддержке Intel. В него вошли две однопользовательские миссии: The Morrocan — поиск информатора об оружейном бароне Шакале в Leboa-Sako, и The American — выслеживание американского информатора и получение от него секретных данных.
Музыка в «Фар Край 2»
Марк Кэнхэм написал музыку для Far Cry 2, ранее работая над серией Driver. Он использовал оркестр Nimrod Production Orchestra и африканские ударные инструменты. Кэнхэм сосредоточился на атмосферности, избегая помпезности и громкого стиля. Музыка сочетала струнный секстет с ритмами Ашико, Кундабигои и Куку. Запись велась с участием живых музыкантов и сенегальской певицы Баабы Маал, чьи этнические напевы и вокал добавили уникальность. Мастеринг был выполнен в студии Abbey Road.

Наследие Far Cry 2
Ubisoft Montreal продолжила работу над серией и создала Far Cry 3 (2012), вернувшись к тропическому сеттингу. Улучшили механику, доработав элементы геймплея из Far Cry 2. Шакал стал харизматичным антагонистом. Far Cry 2 заложила основу для открытых миров Ubisoft, включая Assassin's Creed и проекты Тома Клэнси.
https://www.sport-express.net/cybersport/videogames/reviews/assassins-creed-2007-istoriya-personazhi-sistemnye-trebovaniya-syuzhet-gde-i-kak-skachat-igru-2377344/
Оценки и критика Far Cry 2
Версия для Windows стала самой продаваемой игрой в Северной Америке в первую неделю. Версия для Xbox 360 заняла четвертое место, PS3 — пятое. По данным NPD Group, Far Cry 2 вошла в топ-15 игр для Windows в ноябре 2008 года. К 12 ноября было продано 1 миллион копий, а к январю 2009 года — 2,9 миллиона. Игра получила положительные отзывы критиков.
Рейтинг Far Cry 2
-
Metacritic — 85/100
-
PC Zone — 90/100
-
GamePro — 5/5
-
IGN — 8,9/10
-
GameSpot — 8,5/10
-
Official Xbox Magazine (US) — 8,5/10
-
Edge — 8/10
-
Eurogamer — 8/10
-
Game Informer — 8/10

