Control Resonant — хитовый сиквел от студии Remedy Entertainment
Разработка Control Resonant

В июне 2021 года Remedy и 505 Games объявили о разработке многопользовательского спин-оффа и сиквела игры Control — в ноябре 2022 года проект получил название «Heron» и был подтвержден как сиквел. В феврале 2024 года Remedy выкупила права на серию за 17 миллионов евро, а к августу студия заключила партнерство с Annapurna Pictures для финансирования разработки. В октябре 2024 года Control 2 появилась в дополнении The Lake House к Alan Wake 2. Однако полномасштабная разработка началась в феврале 2025 года и заняла от 15 до 26 месяцев. Первоначальный бюджет составил 50 миллионов евро. По заявлению разработчиков — вдохновением для них послужило аниме «Евангелион».
Технические характеристики и визуальное исполнение Control Resonant
Минимальные системные требования Control Resonant
-
ОС: Windows 10/11 64-бит;
-
ЦП: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500;
-
ОЗУ: 16 ГБ;
-
Графика: NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5600 XT или Intel Arc A580;
-
Видеопамять: 6 ГБ;
-
DirectX 12;
-
Свободное место: 120 ГБ SSD.
Рекомендуемые системные требования Control Resonant
-
ОС: Windows 10/11 64-бит;
-
ЦП: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
-
ОЗУ: 16 ГБ;
-
Графика: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или Intel Arc B580;
-
Видеопамять: 8 ГБ;
-
DirectX 12;
-
Свободное место: 120 ГБ SSD.
Продвинутые системные требования Control Resonant
-
ОС: Windows 10/11 64-бит;
-
ЦП: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X;
-
ОЗУ: 16 ГБ;
-
Графика: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
-
Видеопамять: 10 ГБ;
-
DirectX 12;
-
Свободное место: 120 ГБ SSD.
Трейлер Control Resonant
Игровой процесс Control Resonant
Дилан использует паранормальное оружие, меняющее форму, как пистолет сестры. Комбинации ударов зависят от этих изменений, а также включают стихийные способности и добивания, восстанавливающие здоровье. Добавили и новые механики передвижения включают двойной прыжок, рывки, короткий полет и смену гравитации. Однако механики сражений в новинке от Remedy спорные: игре не хватает разнообразия противников, большинство из которых становятся грушами для урона Анаморфа, что делает игру сложной из-за большого количества HP у врагов.

Атаки Дилана заполняют шкалу здоровья врагов, что позволяет ему совершить быстрое добивание и войти в режим «Доминации» с усиленными атаками. Из-за силы монстров экспериментировать с билдом не получается, но игрок может находит оптимальную комбинацию способностей. Однако структура повторяющихся арен с несколькими волнами сильных врагов может быстро надоесть — но разработчики постарались переработать этот момент в свежем обновлении.
Прокачка в Control Resonant
Игра позиционируется как экшен-RPG, а потому предлагает разнообразную систему прогрессии для создания уникального билда. Несмотря на обилие меню и скиллов, им не хватает глубины — они оказываются поверхностными и возможно стоит их расширить. Есть и положительная сторона — Remedy креативно подошла к открытию умений: квесты с Джесси дают новые механики передвижения, а боссы-резонанты — боевые скиллы на выбор.

Для покупки перков и атак в меню прокачки «Лакуна» нужны материалы из ящиков, а также те, что берутся у торговца. Это побуждает исследовать локации и проходить побочный контент. Однако большинство конфигураций Анаморфа бесполезны, лишь изредка смена оружия помогает в боссфайтах.
Мир Control Resonant
Remedy интегрировала элементы открытого мира в свою формулу, разделив город на районы. Ключевая способность — Сдвиг (Shift), позволяющая Дилану перемещаться по потолкам и стенам, дополняется двойным прыжком и парением. Структура игры напоминает метроидванию: для открытия карты нужно активировать вышки, а ресурсы и головоломки доступны только после получения соответствующих способностей — торговцы в фургонах с мороженым сохраняют стиль Remedy.

Побочные задания увлекательны: погони, караоке, игра «найди отличия». К тому же игнорирование заданий невозможно, так как они прокачивают Дилана для сюжетных боев. Главная претензия от пользователей — навигация: карта не всегда помогает в сложных местах, а исчезновение Старейшего дома уменьшило элементы клаустрофобии и тревожности, заменив их рутиной.
Сюжет Control Resonant
Действие происходит через семь лет после событий оригинальной Control — новичкам в самом начале доступен пересказ событий первой части. Дом Бюро в осаде Шипения, Джесси Фейден пропала, а Бюро обескровлено. За стенами Бюро — новое паранормальное бедствие: Манхэттен складывается сам в себя. Дилан Фейден, брат Джесси и бывший марионетка Шипения, выходит из комы с Аберрантом и ищет сестру в городе, превращенном в калейдоскоп — атмосфера стала значительно мрачнее, чем в первой части.

Дилан пытается искупить вину среди ненавидящих его людей. История его отношений с Джесси и родителями эмоционально поражает и вызывает спектр эмоций. Куратор Зои Де Вера становится важным персонажем, а диалоги добавляют глубину, хотя и не оказывают влияния на линейный сюжет. Игра понравится не всем: Джесси как новый герой оригинальнее, однако, сюжет менее оригинален, а развитие событий медленное. Связь с вселенной студии минимальна — плюс для новых игроков, минус для фанатов кроссоверов.
Отзывы и впечатления от Control Resonant
Журналисты хвалят студию за смену жанра и главного героя: шутер от третьего лица стал экшеном с упором на рукопашный бой, что называют оправданным. Игра получила высокие оценки за актерскую игру Дилана и куратора Зои, чьи отношения раскрываются через общую травму. Визуальный стиль и художественное оформление, включая искаженный Манхэттен с гравитационными аномалиями, впечатляют. Открытый мир хвалят за баланс контента, а звуковое сопровождение — за силу.

Однако боевая система Control Resonant вызывает критику: часть журналистов считает ее отзывчивой и напряженной, другие — монотонной из-за ограничений, таких как невозможность переключать оружие на лету и необходимость нажимать одну кнопку для добиваний.
Рейтинг Control Resonant
-
Metacritic — 83/100
-
OpenCritic — 84/100
-
Destructoid — 9/10
-
GameSpot — 9/10
-
4Players — 9/10
-
PCGamesN — 9/10
-
GamePro — 8/10
-
IGN — 8/10
-
Push Square — 8/10
-
Eurogamer — 3/5
-
GamesRadar+ - 3/5