Age of Empires (1997): обзор первой части серии

Алексей Буланов
Автор раздела CyberPRO
Age of Empires 1997 года — это игра, с которой началась целая серия и во многом сложился жанр исторических стратегий в реальном времени. Первая часть отправляет игрока в античность: от каменного века до железного, через развитие цивилизации, добычу ресурсов и войны древних народов. В этом обзоре вспоминаем оригинальную Age of Empires, ее дополнение The Rise of Rome и современный ремастер Definitive Edition.

История создания: с чего все началось

Age of Empires вышла в октябре 1997 года и стала дебютным проектом молодой студии Ensemble Studios под издательством Microsoft. Разрабатывалась игра под рабочим названием Dawn of Man, а ключевую роль в ее создании сыграл Брюс Шелли — соавтор легендарных Civilization и Railroad Tycoon. Именно поэтому в основу Age of Empires легла историческая концепция развития цивилизации, столь близкая по духу к Civilization, но перенесенная в реальное время.

Идея сделать историческую стратегию оказалась смелой: в конце 1990-х жанр RTS почти полностью состоял из фантастических и фэнтезийных миров вроде Warcraft и Command & Conquer. Реалистичный античный антураж сразу выделил Age of Empires на общем фоне. Над дизайном вместе с Шелли работали Рик Гудман, Тони Гудман (отвечал за художественную часть) и Дэйв Поттинджер (искусственный интеллект), а композитором стал Стивен Риппи, оставшийся с серией на долгие годы.

Age of Empires (1997).
Фото Steam

Игра работала на собственном движке Genie Engine с двухмерной спрайтовой графикой — позже на нем же выйдет и вторая часть серии. Age of Empires быстро стала хитом: к 2000 году было продано более трех миллионов копий. Проект получил множество наград, включая звание игры года от ряда изданий, и сегодня заслуженно считается одной из важнейших стратегий в истории.

Игровой процесс: от каменного века до железного

Суть Age of Empires проста и затягивающа: игрок начинает с горстки соплеменников и развивает свою цивилизацию через четыре эпохи — каменный век, эпоху орудий, бронзовый и железный века. С каждой новой эпохой открываются новые здания, юниты и технологии, благодаря чему слабое племя постепенно превращается в грозную империю с пехотой, конницей, колесницами, осадными орудиями и боевыми кораблями.

Age of Empires (1997).
Фото Steam

Экономика держится на четырех ресурсах: еде, дереве, золоте и камне. Важная особенность первой части — ресурсы не восполняются: вырубленный лес не вырастет заново, а охотничья дичь и ягоды рано или поздно закончатся. Это заставляет игрока планировать развитие и расширять территорию. Победить можно несколькими способами: военным разгромом всех соперников, постройкой чуда света, которое нужно удержать определенное время, или контролем над ключевыми точками карты.

Уже в первой части была система из 12 цивилизаций — среди них Египет, Греция, Вавилон, Шумер, Ассирия, хетты, а также азиатские государства вроде Ямато и Чосон. Каждая нация обладала собственными бонусами и сильными сторонами, что задавало основу для разных стратегий. Несмотря на простоту по современным меркам, эта формула оказалась невероятно увлекательной и стала фундаментом для всех будущих игр серии.

Цивилизации, кампании и редактор сценариев

Помимо одиночных схваток и сетевой игры, Age of Empires предлагала набор исторических кампаний: за Древний Египет, Грецию, Вавилон и японское государство Ямато. Они проводили игрока по разным уголкам древнего мира и знакомили с историческими событиями в игровой форме — от возвышения фараонов до расцвета греческих полисов.

Age of Empires (1997).
Фото Steam

Отдельного упоминания заслуживает редактор сценариев — простой, но мощный инструмент, с помощью которого сами разработчики собирали кампании. Он же дал старт огромному моддинг-сообществу: энтузиасты создавали собственные карты, сценарии и целые кампании, продлевая жизнь игре на годы. А еще для своего времени Age of Empires предлагала развитый мультиплеер — в сетевых баталиях могли сражаться до восьми игроков одновременно через сервис MSN Gaming Zone.

Дополнение The Rise of Rome

В 1998 году вышло дополнение Age of Empires: The Rise of Rome, посвященное возвышению Рима. Изначально его создали, чтобы поддержать интерес к серии, пока затягивалась разработка второй части. Дополнение добавило четыре новые цивилизации — римлян, а также палмирцев, македонцев и карфагенян — с общим римским архитектурным стилем, а также новых юнитов, типы карт и важные удобства интерфейса.

Age of Empires: The Rise of Rome.
Фото Reddit

Среди нововведений — очередь производства юнитов, быстрое переключение между простаивающими крестьянами, возможность поднять лимит населения и новые исследуемые технологии. Эти улучшения заметно изменили игровой процесс и задали стандарт качества для будущих аддонов серии — критики позже отмечали, что именно Rise of Rome определило планку для дополнений. Оригинал и Rise of Rome объединили в издание Gold Edition.

Саундтрек и атмосфера

Отдельной гордостью Age of Empires был саундтрек. Композитор Стивен Риппи создавал музыку, опираясь на звучание реальных инструментов соответствующих эпох и их цифровые сэмплы, а сами мелодии стали результатом исследования культур и музыкальных стилей древнего мира. Вместе с узнаваемыми звуками юнитов это создавало особую атмосферу погружения в античность, за которую серию полюбили миллионы.

Саундтрек Age of Empires (1997)

Ремастер Age of Empires: Definitive Edition

Спустя двадцать лет, в феврале 2018 года, вышел ремастер Age of Empires: Definitive Edition. Это полностью обновленная версия первой части с графикой в 4K, переработанным саундтреком, улучшенной анимацией и множеством удобств современного интерфейса. В состав ремастера вошло и дополнение The Rise of Rome, а кампании получили новое озвучивание и улучшенный темп — в сумме более 40 часов сюжетного контента.

Age of Empires: Definitive Edition.

Изначально Definitive Edition был эксклюзивом Microsoft Store, но в 2019 году добрался и до Steam, как и переиздания второй и третьей частей. А в 2023 году разработчики пошли дальше: дополнение Return of Rome перенесло все цивилизации и контент первой Age of Empires в более современный движок Age of Empires II: Definitive Edition, добавив новую нацию и три кампании. Так у первой части появился второй способ существования — с удобствами и механиками сиквела.

Наследие и влияние на жанр

Значение Age of Empires для индустрии сложно переоценить. Игра доказала, что историческая стратегия может быть не менее увлекательной, чем фантастическая, и фактически создала поджанр, который затем развивали и сами разработчики, и конкуренты. Многие приемы первой части — развитие по эпохам, баланс экономики и армии, культурные особенности наций — стали каноном жанра. Любопытный факт: несмотря на статус самой возрастной игры серии, именно первая Age of Empires до сих пор сохраняет активную киберспортивную сцену, пусть и сосредоточенную в основном во Вьетнаме, где играют в оригинал с дополнением Rise of Rome.

Age of Empires: Definitive Edition.
Фото Steam

На чем играть и где купить

Сегодня актуальный способ поиграть в первую часть — это Age of Empires: Definitive Edition, доступная на ПК в Steam и Microsoft Store, а также по подписке Xbox Game Pass для ПК. Игра нетребовательна к железу и запустится практически на любом современном компьютере. Альтернатива — режим Return of Rome в составе Age of Empires II: Definitive Edition, если вы хотите античные цивилизации с удобствами сиквела. Оригинальную версию 1997 года официально уже не продают, но именно ремастер и Return of Rome полностью ее заменяют.

Частые вопросы

Сколько цивилизаций в Age of Empires 1? В оригинале их 12, а дополнение The Rise of Rome добавило еще четыре, включая римлян.

Есть ли ремастер Age of Empires 1? Да, Age of Empires: Definitive Edition вышел в 2018 году с графикой в 4K и включает дополнение Rise of Rome.

На каких платформах доступна игра? Только на ПК (Steam и Microsoft Store). Версий для консолей у первой части нет.

Кто разработал Age of Empires? Студия Ensemble Studios под издательством Microsoft, при участии Брюса Шелли — соавтора Civilization.

С какой части лучше начинать серию? Новичкам обычно советуют вторую или четвертую часть, а к первой возвращаться ради знакомства с истоками жанра.

Стоит ли играть в 2026 году

Age of Empires — это в первую очередь дань уважения истокам жанра. По меркам современных RTS первая часть ощущается архаично: ограниченный лимит юнитов, простоватый искусственный интеллект и не самое удобное управление. Тем не менее именно здесь зародилась культовая формула серии, а ремастер Definitive Edition делает знакомство с классикой комфортным даже спустя десятилетия.

Age of Empires (1997).
Фото Steam

Если вы хотите понять, с чего начиналась серия Age of Empires, и готовы к ретроопыту — берите Definitive Edition или попробуйте Return of Rome в составе второй части. А вот тем, кто ищет первую точку входа в серию, лучше начать со второй или четвертой части — о них читайте в наших будущих обзорах.

Читать «СЭ» в Telegram Дзен ВКонтакте Max
Новости