Обзор Marathon первого дня: стоит ли проект внимания?
- Еще один шутер с эвакуацией в ряд...
- Яркий визуал Marathon: раздражает или удивляет
- Динамичный игровой процесс
- Классы и импланты для развития аватара в Marathon
- Казаться, а не быть шутером с эвакуацией
- Кредит доверия к компании-разработчику уже отрицательный
- Есть ли будущее у проекта или это лишь долгий сон фанатов?
- Системные требования
Еще один шутер с эвакуацией в ряд...
Жанр шутеров с эвакуацией был одним из самых популярных за последние несколько лет. Свои варианты проектов предлагали множество студий, в том числе гиганты индустрии. За несколько лет появилось и перестало существовать несколько десятков игр, а кульминацией борьбы в жанре стала вторая половина 2025 года. Парадным маршем свои места на олимпе шутеров с эвакуацией заняли Arc Raiders, Arena Breakout и Escape from Tarkov. Marathon же на эту драку опоздал или же «задержался», чтобы не быть похороненным на релизе.
Релизный трейлер Marathon.
У названных выше есть свои плюсы и минусы, у некоторых серьезная проблема с репутацией. При этом они представляют три разных взгляда на шутеры с эвакуацией, которые и аккумулировали вокруг себя аудиторию фанатов по их предпочтениям. Для любого нового проекта в жанре существует жесткое требование — привнести что-то новое, способное изменить привычные рамки игрового процесса. Либо создать «Побег из Таркова» без его технических проблем и некоторых дизайнерских решений.
В этом обзоре первого дня проанализируем общую информацию об игре, чтобы определиться, стоит ли Marathon внимания. Вокруг проекта в информационном пространстве образовался негативный фон, который появился не без причин. Marathon не представляет из себя копию провального Concord, так как последний стал результатом десятка критических факторов некомпетентности. При этом «не быть как Concord» плюсом все равно назвать нельзя. Для этого прорвемся через пелену обвинений Marathon в социальных сетях, чтобы проверить право игры на место под солнцем.

Яркий визуал Marathon: раздражает или удивляет
Внимание массовой аудитории сразу привлекла ярко-кислотная картинка Marathon. Особенно заметно это было в неигровом трейлере проекта с артхаусными решениями в съемке. Визуальный стиль Marathon выделяется на фоне других шутеров с эвакуацией, но в самой игре дизайн окружения нельзя назвать ярко отталкивающим и излишне кислотным. Подобное можно применить к внешнему виду некоторых персонажей, особенно это касается «квестодателей».
В целом картинка похожа по цветовой гамме на Apex Legends, сравнение с которым будет подозрительно частым в обзоре, или отдаленно давно забытый ReCycle: Frontier. Marathon визуально отличается, но по восприятию похож на эти проекты. Графика понравится далеко не всем, но и вызовет отторжение лишь у части игроков.

Динамичный игровой процесс
Динамика местных рейдов заметно выше, чем у других шутеров с эвакуацией. При хорошей стрельбе ТТК, то есть время для убийства, низкий. За исключением некоторых PVE противников. Также вы мобильны, даже на «тяжелых» персонажах бегом можно преодолевать довольно большие расстояния. При взаимодействии с элементами окружения этот эффект усиливается. Также в передвижении активно используются рывки, перекаты и подкаты. Вид от первого лица прекрасно способствует динамике боя, так как долгая смена позиций ограничивает вас в обзоре и инициативе.
Как шутер Marathon очень похож по своим механикам на Apex Legends. Только стрельба лучше ощущается и в целом сделана качественней. Способности персонажей в Marathon хорошо реализованы в качестве технологических гаджетов, которые расширяют спектр возможностей, но не ломают восприятие проекта.

Классы и импланты для развития аватара в Marathon
Разработчики из Bungie решили добавить классовую систему в жанр шутеров с эвакуацией. Сам подход способствует игре в команде, множество механик значительно теряют свою значимость в одиночных рейдах. Классы в Marathon могут создавать небольшие фортификации, использовать разведывательных дронов, лечить соратников или при помощи маскировки получить дополнительное преимущество при неожиданной атаке. При этом оно вписывается в игровой процесс Marathon, но не приносит чего-то качественно нового. Похожую реализацию классов уже видели в других шутерах, здесь закрадывается главная проблема проекта, к которой обратимся позже.
При этом Marathon открывает хорошие возможности для создания своих комбинаций усилений, называемых имплантами. Они способны как просто усиливать какие-то статы, иногда ценой ухудшения других, так и менять принцип работы классовых способностей. Импланты в Marathon также разделены по редкости, при этом при смерти персонажа вы теряете их. Данная механика выглядит особенно интересной и вполне может считаться за фишку проекта. С другой стороны, а как все это работает с жанром шутеров с эвакуацией?

Казаться, а не быть шутером с эвакуацией
В Marathon есть все необходимые атрибуты: ограниченное время рейда, потеря экипировки при смерти, сбор добычи, необходимость покинуть локацию живым. В большинстве случаев эти механики кажутся в проекте лишними, отдельные же примеры становятся существенными минусами игры. Вкратце пройдемся по проблемным точкам Marathon.
Ужасный интерфейс от начала игры до взаимодействия с добычей. Сбор в рейд в Marathon требует переключения на несколько разных вкладок, иногда по несколько раз. Интерфейс Escape from Tarkov значительно лучше, чем в Marathon, что удивляет больше любого визуала. При этом критическая проблема в однообразии иконок добычи. Одни и те же импланты или вещи обозначаются одинаково, что требует навестись на предмет и прочитать подсказку. Она, в свою очередь, появляется примерно через секунду.
Трейлер предзаказа Marathon.
Для примера, в Escape from Tarkov «сбор добычи» у поверженного врага идет в борьбе со временем, ведь легче всего погибнуть в этот момент. Marathon динамичнее Таркова минимум в 10 раз, но при этом вы вынуждены воевать с интерфейсом в попытках понять ценность находки. Если к неудобному интерфейсу можно привыкнуть, как в Escape from Tarkov, то объективную временную преграду по той же причине никак не обойти даже с опытом игры.
Разработчики Marathon на этом не остановились и продолжили заполнять бинго проблем. В игре про сбор добычи все предметы максимально пресные и невзрачные. Однообразные не только по иконкам ресурсы в Marathon воспринимаются как обычный хлам, который просто необходимо выносить в большом количестве. Редкая добыча не выделяется ничем, кроме своей редкости. Нет большой награды в виде стоимости товара, если его вынести. Дизайн предметов не выделяется.
Эта проблема пресности напоминает Arc Raiders, где разнообразие взаимодействий в рейдах частично компенсировало этот минус. Marathon же пытается решить этот вопрос при помощи динамичных боев. Гибель в рейде остается значимой лишь с точки зрения потери имплантов, но это приобретает значимость лишь с легендарной редкостью. Эта совокупность факторов только вредит составляющей шутера сбором добычи, которая в такой реализации выглядит кустарной.
Анимационный трейлер Marathon к релизу.
Здесь же приобретает значимость аспект баланса в Marathon. В жанре шутеров с эвакуацией полностью отсутствует внимание к этому вопросу или же присутствует в виде ограничений по снаряжению. Компенсируется риск в неравном бою существенной наградой. Даже в Arc Raiders есть добыча с роботов, которую хочется заполучить себе. В Marathon ситуация обратная, он выделяется самими боями и только. Здесь стоит также упомянуть, что взаимодействие некоторых классов с сильными имплантами делает некоторые столкновения изначально предрешенными. Это вразрез идет с концепцией шутеров с эвакуацией, где всегда остаются неплохие шансы выйти победителем из-за удачи или личных навыков. При этом баланс можно доработать, но фундаментальные проблемы никак не исправить.
Кредит доверия к компании-разработчику уже отрицательный
В обзоре также необходимо вкратце упомянуть одну из ключевых причин негативного отношения к Marathon в медиа. Компания Bungie известна жадной монетизацией в своем предыдущем проекте-сервисе, который поддерживала много лет. При этом студия самостоятельно «убила» Destiny 2 своей политикой. В этом примере это уместная аналогия. Bungie фигурировали во множестве скандалов, в том числе в удалении старого бесплатного контента из игры в противовес желаниям фанатов. Компания также ограничивает доступ к своим сервисам на территории России, а ошибки подключения случаются на территории большинства стран постсоветского пространства.
Есть ли будущее у проекта или это лишь долгий сон фанатов?
Негативный информационный фон и репутация Bungie, причем как создателей прекрасной франшизы, так и жадной компании, привлекут множество игроков в Marathon на релизе. При этом как проект сможет аудиторию в проекте задержать, если фундаментальная основа во многом вторична, а механики шутера с эвакуацией реализованы неуместно? Одна часть Marathon не адаптирована с другой.
На решение проблем потребуется время, а механики шутера с эвакуацией требуют кардинального пересмотра. В противном случае Marathon может наскучить в ближайшие 10 часов при стоимости в 40 долларов. При этом игры-сервисы во многом зависят от поддержки разработчика, а именно в этом шкафу стоят все скелеты прошлого Bungie. Попробовать бесплатно или по меньшей стоимости благодаря друзьям или продавцам ключами от Marathon можно, но всерьез рассматривать как долгосрочный проект не стоит. Лучше подождать и посмотреть на развитие игры разработчиками.

Системные требования
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2600
Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 ГБ) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 ГБ) или Intel Arc A580 (8 ГБ)
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3500
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 5700 XT (8 ГБ) / Intel Arc A770 (16 ГБ)
