26 февраля, 12:00

В чем плюс видеоигр: 5 причин, почему игры — это хорошо

Впрочем, засиживаться за играми долго не стоит: лучше совмещать их с физической активностью.

Кто не слышал о вреде видеоигр? Мол, и зрение-то они сажают, и тягу к насилию воспитывают, и заставляют тратить бесценное время на якобы бесполезное занятие. Но, как известно, у каждой медали есть две стороны.

Сегодня мы поговорим о пользе, которую приносят виртуальные развлечения.

Игры развивают

Киберспортсмен.
Фото flickr.com/photos/dota2ti

Нет, правда! Мелкая моторика, внимательность, креативность и навыки решения задач — регулярные игровые сессии тренируют как мозг, так и тело. И это не просто слова — позитивное влияние видеоигр доказано исследованиями.

Конечно, нет ничего хорошего в том, чтобы сутками горбиться за компьютером, попутно перекусывая пиццей с газировкой — здоровья это точно не прибавит. Но тут, как и во всем, нужна мера: лучше всего сочетать виртуальные подвиги с физической активностью.

Граница между реальным и виртуальным спортом все больше стирается — киберспортсмены получают огромные деньги и выступают на престижных соревнованиях. Это дорога не для всех, ведь в киберспорте тоже нужны изначальные данные и изматывающие тренировки. Но лучшие из игроков смогут по ней пойти — и кто тогда скажет, что они зря потратили свое время?

Игры помогают расслабиться

DOOM 2.

Одно из главных обвинений в отношении игр — это развитие тяги к насилию. Якобы происходящее на экране выглядит реалистично, и впечатлительные молодые люди привыкают, что стрелять в людей — это хорошо. А потом очередной игрок в «стрелялки» совершает кажущееся бессмысленным преступление...

На эту тему сломано много копий, поэтому выскажемся кратко: никаких твердых доказательств связи между самыми жестокими играми и насилием не существует. Конечно, многие «школьные стрелки» действительно играли в компьютерные игрушки — как и их одноклассники, которые ничего подобного не устраивали.

Насилие — это неотъемлемая часть человеческой жизни. Она присутствует в кино, в литературе, даже в детских играх — все мальчики в детстве играли в «войнушку». К преступлениям чаще всего подталкивают другие проблемы или расстройства, корень которых лежит в реальной жизни, а не в виртуальности.

Карточный домик.

Искать один-единственный «источник вдохновения», который можно обвинить во всем, попросту глупо. В конце концов, убийца всемирно известного музыканта Джона Леннона был одержим романом Сэлинджера «Над пропастью во ржи» — удивительно миролюбивой книгой, где никто ни в кого не стреляет.

Напротив, игры могут помочь в борьбе с накопившимся раздражением. Куда как лучше выместить злость от неудачного дня на ботах, чем на окружающих — именно так поступал Фрэнк Андервуд, главный герой сериала «Карточный домик».

Stardew Valley.

Кроме того, далеко не все игры сосредоточены на насилии. Игроки в Stardew Valley или Animal Crossing возделывают грядки, заводят виртуальных друзей и радуются, а заодно, как показали исследования, снимают вполне настоящий стресс.

Игры обучают

Assassin's Creed: Origins.

Кое-кто до сих пор помнит байки о том, как школьники шокировали своих учителей откровениями в духе «Клеопатра была ассасином и убила тамплиера-Цезаря» — спасибо серии Assassin's Creed. Тем не менее юные мозги учатся хорошо, и главное — это чтобы зародился интерес. Псевдоисторическая игра может побудить к изучению вполне реальной истории.

Мир танков.

Тем более это очевидно в случае игр, которые воспроизводят исторические события с настоящей дотошностью, вроде «Мира танков» или «Мира кораблей». Многие из геймеров смогут перечислить типы брони на линкорах или основные преимущества и недостатки советских танков в сравнении с британскими.

Мир кораблей.

Кроме того, авторы обоих проектов не забывают и об историческом просвещении. Например, к 80-летию снятия блокады Ленинграда Леста запустила цикл документальных фильмов, посвященных этому событию. Последний на сегодняшний день ролик «Ладога. Дорога жизни» вышел совсем недавно.

Игры социализируют

Свадьба в World of Warcraft.

Одиночество — бич современности. Ритм большого города не способствует яркой социальной жизни. Кроме того, многие то и дело сталкиваются с тревожностью и другими психологическими проблемами, мешающими живому общению. И зачастую именно виртуальная реальность становится отдушиной, окном в мир, где нужно взаимодействовать с другими людьми без страха быть непонятым.

Само собой, общение в виртуальном пространстве бывает всяким — достаточно вспомнить игроков в Dota 2 и их странную одержимость чужими мамами. Однако полно и других историй, куда как более позитивных. Например, о том, как совместная игра в World of Warcraft закончилась вполне реальной свадьбой.

Игры как искусство

Spec Ops: The Line.

А стоит ли вообще задаваться вопросом о том, должны ли приносить игры пользу? Ведь времена, когда они считались исключительно бездумным развлечением, давно прошли. Сейчас едва ли найдется много желающих доказывать, что знаменитый фильм «Апокалипсис сегодня» Копполы — это не искусство.

Но почему же в таком случае мы должны отказать в этом статусе другой интерпретации произведения, на основе которого была создана картина (роман Джозефа Конрада «Сердце тьмы») — шутеру Spec Ops: The Line? Из-за того, что, в отличие от зрителя, игроку приходится самому нажимать на курок? Напротив, если история сделана хорошо, интерактивность добавляет ей погружения.

Never Alone.

Игры даже попадают в музеи как произведения искусства — немудрено, учитывая, сколько труда в них вкладывают художники, сценаристы и геймдизайнеры. Конечно, чаще всего встречаются примитивные истории в худших традициях Голливуда, но разве то же самое нельзя сказать о кино или книгах?

Искусство, цель которого заключается в самом себе, — одна из отличительных особенностей человека как вида. Мы любим увлекательные истории и красивые картинки. Так уж получилось, что в наш век истории разворачиваются не на стенах пещер, а на светящихся экранах. В том числе и благодаря видеоиграм.

Читать «СЭ» в Telegram Дзен ВКонтакте Max

Takayama

КХЛ на Кинопоиске

Новости