Бета-обновление CS:GO изменило систему вычисления точности стрельбы в прыжке
Разработчики CS:GO представили новую систему вычисления точности стрельбы в прыжке. В настоящий момент запущена бета-версия обновления. Как сообщает blog.counter-strike.net, теперь максимальная точность будет лишь в наивысшей точке прыжка, после чего она будет уменьшаться вплоть до приземления. Сейчас точность после прохождения наивысшей точки не падает.
Наглядно новая система изображена на графике (SSG 08), где вертикальная ось – точность (чем выше, тем менее точно), а горизонтальная – время. При этом вертикальными линиями отмечены моменты прыжка: начало, наивысшая точка и приземление. Серая линия – старый алгоритм, оранжевая линия – новый алгоритм.
Новости
19 окт 2025 19:08
19 сен 2025 20:19
19 сен 2025 17:27
19 сен 2025 14:31
4 авг 2025 23:19
1
25 июл 2025 05:35